• Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • DDOS
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
    • Virus-Trojan-Rat
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
  • Tin tức
  • Kiến thức
AnonyViet
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • DDOS
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
    • Virus-Trojan-Rat
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
  • Tin tức
  • Kiến thức
No Result
View All Result
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • DDOS
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
    • Virus-Trojan-Rat
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
  • Tin tức
  • Kiến thức
No Result
View All Result
AnonyViet
No Result
View All Result

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down

DeathGM by DeathGM
21/07/2020
in Godot
0

Mục lục bài viết

  1. Giới Thiệu
  2. Tạo Project
  3. Tạo Sence
  4. Tạo Nhân Vật
  5. Code Di Chuyển
    1. Tạo Hàm Lấy Dữ Liệu Đầu Nhập Vào
    2. Áp dụng di chuyển
    3. Gọi hàm lấy dữ liệu
    4. Instance Node
    5. Speed và Delta
    6. Kết Thúc

Giới Thiệu

Chào các bạn, chào mừng đã đến với series tiếp theo về lập trình game với Godot Engine. Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn lập trình game Top Down với Godot nhé.Trong bài này mình sẽ hướng dẫn các bạn di chuyển nhân vật cho top down game.

Với Top Down game thì chúng ta không cần trọng lực như cái series đầu mà chỉ cần di chuyển 4 hướng là được.Thường thì các bạn search youtube các bài về basic top down game sẽ thấy người ta thường dùng lệnh if để check Input và di chuyển, làm kiểu thế rất mất thời gian nên mình sẽ làm 1 kiểu nhanh gọn lẹ luôn nhé :3.

Các bài viết liên quan

[Godot RPG] #3: Tấn Công & Object 36

[Godot RPG] #3: Tấn Công & Object

20/08/2020
[Godot RPG] #2: Nhân vật 37

[Godot RPG] #2: Nhân vật

16/08/2020 - Updated on 20/08/2020
[Godot Engine] Export sang Windows, Linux, MacOS, Android 38

[Godot Engine] Export sang Windows, Linux, MacOS, Android

16/08/2020
hoc lap trinh game can gi

Học Lập Trình Game Cần Gì? Có Khó Không? Học Bao Lâu?

12/08/2020

Note: Đây sẽ là bài 1 cho cả 2 seires

Tạo Project

Thì như thường thôi chúng ta sẽ tạo project mới.

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 20

Project Name: Tên Project

Project Path: Đường dẫn

Renderer:

Chọn OpenGL 3.0 nếu bạn muốn làm game PC & Android – Chọn OpenGL 2.0 nếu bạn muốn làm game web.

Sau khi có đường dẫn xong các bạn nhấn Create Folder rồi nhấn Create & Edit để bắt đầu

Tạo Sence

Như mấy bài trước với Godot chúng ta sẽ tạo Sence mới sẽ chứa nhân vật và những thứ khác

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 21

Bạn có thể sử dụng Node Đen hoặc 2D Node đều được. Mình sẽ xài 2D Node và đặt tên nó là World sau đó các bạn nhấn Ctrl + S để lưu nó lại.Mình sẽ lưu nó lại vào folder chứa Cảnh(Sence).

Xem thêm:  [Lập trình Game] BÀI 1: Tạo di chuyển cho nhân vật

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 22

Tạo Nhân Vật

Các bạn nhấn vào dấu + bên cạnh cái tên của Sence để tạo sence mới

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 23

Rồi nhấn Other Node hoặc Dấu + Dưới chữ Sence để thêm Node. Các bạn tìm cho mình Node KinematicBody2D. Đây là một nút ” Cơ thể động học”giúp chúng ta có thể di chuyển và thực hiện dễ dàng hơn.

Rồi các bạn Thêm cho mình 2 Node là “Sprite” và “CollisionShape2D“.

Sprite: Là node hình ảnh cho node bố mẹ nói ngắn gọn là node hiện thị hình ảnh cho cái KinematicBody2D ý

CollisionShape2D: là node đại diện cho dữ liệu va chạm trong không gian 2D tức là mấy cái hình dùng để va chạm ý. Bạn nào từng tiếp xúc qua sẽ hiểu.

Nói chung trong Godot nó là: KinematicBody2D là linh hồn – Sprite là hình dáng bên ngoài – CollisionShape2D là bộ xương

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 24

Mình sẽ đổi tên cái KinematicBody2D thành Player cho dễ nhận diện.

Với Sprite hiện mình chưa có asset nên chúng ta xài tạm cái icon.png có sẵn trong filesystem của godot nha :v bài sau mình sẽ kiếm cái asset.

Các bạn nhấn vào Sprite rồi nhấn vào cái Icon xong sau đó kéo qua chỗ Texture của Sprite

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 25

Tiếp đó chúng ta sẽ set CollisionShape2D cho nó. Nhấn vào node collision rồi chỗ shape các bạn chọn 1 cái shape cho nó, cái nào cũng được tùy bạn ở đây mình chọn hình vuông cho nó vuông với cái Sprite

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 26[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 27

Vậy là chúng ta đã tạo xong nhân vật cơ bản của cơ bản :’).

Sau đó các bạn lưu lại nha

Tiếp đến sẽ là phần Script các bạn nhấn vào dấu tờ giấy có dấu + màu xanh để tạo script à nhớ nhấn vào node Player mà tạo nha đừng có tạo ở Sprite hay CollisionShape2D.

Xem thêm:  Các thao tác cơ bản trên Scene2D - Godot Engine cơ bản

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 28

Code Di Chuyển

 

Chúng ta sẽ xài GDScript của Godot nhé. Đây là ngôn ngữ riêng của Godot được dựa trên Python và Lua.

Như đã nói ở đầu bài mình sẽ hướng dẫn các bạn di chuyển nâng cao :3.

Tạo Hàm Lấy Dữ Liệu Đầu Nhập Vào

Chúng ta sẽ tạo hàm mới gọi là laydau_nhapvao(): tức là hàm sẽ lấy mọi thông tin nhập vào từ bên ngoài. VD như bạn nhấn phím K nó sẽ tấn công thì đó là lấy thông tin từ đầu nhập bên ngoài.

Vậy mình sẽ tạo hàm func laydau_nhapvao():

Trong đó mình sẽ tạo 1 biến là vector_dauvao gán = Vector2.ZERO hoặc Vector2() (2 cái = nhau nhé).

vector_dauvao là biến dùng đến xác định Vector2(x,y) tức là đầu x,y. Nếu nhấn trái sẽ di chuyển qua trái(Vectoc(-1,0)), còn nhấn qua phải sẽ di chuyển qua phải(Vector2(1,0)), lên trên thì (Vector2(0,-1) chứ không phải là Vector2(0,1) như trong toán học, trong game ngược lại).

func laydau_nhapvao():
var vector_dauvao = Vector2.ZERO
vector_dauvao.x = Input.get_action_strength("ui_right")- Input.get_action_strength("ui_left")
vector_dauvao.y = Input.get_action_strength("ui_down") - Input.get_action_strength("ui_up")

move_and_collide(vector_dauvao)

Ở đây:

vector_dauvao.x = Input.get_action_strength(“ui_right”) – Input.get_action_strength(“ui_left”): nghĩa là Input(đầu nhậpvào).get_action_strength(“ui_right”) (lấy cường độ hành động có thể hiểu là lấy đầu nhập vào khi nhấn phải) sau đó trừ đi  Input.get_action_strength(“ui_left”) => ui_right(Vector(1,0)) và ui_left(Vector(-1,0)) khi nhấn phải mà không nhấn trái thì cái hành động nhấn phải đó Vector2 = Vector2(1,0) và vì bên trái = 0 cho nên 1-0 sẽ = 1 (thì khi di chuyển sang phải Vector(1,0) cái x nó = 1 rồi chúng ta đâu di chuyển sang trái đâu vì vậy nó = 0 khi nào di chuyển sang trái nó mới = -1 vậy 1-0 sẽ = 1 và = 1 thì nó di chuyển sang phải và bên trái thì ngược lại, vector_dauvao.y cũng tương tự)

Áp dụng di chuyển

Sau đó mình sẽ thêm 1 lệnh để áp dụng di chuyển cho nhân vật đó là move_and_collide(di chuyển và va chạm khác với move_and-slide(di chuyển và lướt) nó còn có công dụng là đẩy vật khác :)) đúng vậy có thể đẩy vật khácnếu là move_and_slide nó chỉ di chuyển và lướt chứ không thể đẩy vậy khác được. Nếu xài Rigdbody2D thì cả slide và collide đều đẩy được nó :3 tính năng khá hay của Godot )

Xem thêm:  [Lập Trình Game]Bài 8: Tạo Background Cho Sence

Gọi hàm lấy dữ liệu

Rồi tiếp đó chúng ta phải gọi nó vào hàm quá trình vật lý (physical_process(delta)) hoặc quá trình (_process(delta)) bạn có thể xem cơ bản ở đây: Godot GDScript

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 29

Instance Node

Rồi sau đó qua cái sence world và instance node player vào để test

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 30

Các bạn nhớ kéo Player ra giữa nha.

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 31

Rồi các bạn nhấn F5 hoặc F6 chạy game (F5 chọn sence để chạy, F6 chạy sence bạn đang làm việc) khi chạy game bạn nhấn nút mũi tên để di chuyển nhé. Nhưng mà bạn để ý khi di chuyển thẳng ngang với di chuyển chéo thì tốc độ di chuyển chéo nó nhanh hơn chứ không đều như 2 cái di chuyển kia, vì vậy cúng ta có 1 câu lệnh để bình thường hóa tốc độ nó lại là .normalized().

Vậy chúng ta sẽ gõ

 vector_dauvao = vector_dauvao.normalized()

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 32

Speed và Delta

Mình sẽ sử dụng biến export var để xuất ra ngoài bảng Inspector (đây là 1 tính năng khá OK của Godot)

VD:

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 33

Đầu tiên chúng ta khai báo

export var speed = 100 đi cho tròn chỉnh bao nhiêu cũng được tùy bạn

Sau đó chúng ta sẽ * nó vào với biến vector_dauvao và * với delta luôn

Bạn có thể làm như này.

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 34

Nhưng mà với mình thì mình tạo 1 biến mới chứa 3 cái trên cho dễ hiểu.

[Lập Trình Top Down Game] #1: Di chuyển Top Down 35

Ở laydau_nhapvao không có delta nên mình sẽ tạo 1 delta ngay trên func laydau_nhapvao():

Rồi ở_physical_process(deta): mình chỉ cần gọi nó vô thôi.

Kết Thúc

Vậy là đã xong bài 1 trong series lập trình game với Godot, rồi hẹn gặp lạibạn vào bài sau ;3

Tags: Godotgodot 2d gamegodot di chuyểnGODOT ENGINEgodot hướng dẫngodot tutoriallập trình gamelập trình game với godotlập trình top down game
Previous Post

Có hay không việc TikTok đang đe dọa tới vấn đề an ninh quốc gia?

Next Post

Cách kiểm tra nhóm máu của bạn thuộc loại gì?

DeathGM

DeathGM

Related Posts

[Godot RPG] #3: Tấn Công & Object 39
Godot

[Godot RPG] #3: Tấn Công & Object

20/08/2020
[Godot RPG] #2: Nhân vật 40
Godot

[Godot RPG] #2: Nhân vật

16/08/2020 - Updated on 20/08/2020
[Godot Engine] Export sang Windows, Linux, MacOS, Android 41
Godot

[Godot Engine] Export sang Windows, Linux, MacOS, Android

16/08/2020
[Godot Shooter] #2: Tạo Nhân Vật & Bắn Đạn 42
Godot

[Godot Shooter] #2: Tạo Nhân Vật & Bắn Đạn

10/08/2020
Next Post
cách kiểm tra nhóm máu

Cách kiểm tra nhóm máu của bạn thuộc loại gì?

guest
guest

Website này sử dụng Akismet để hạn chế spam. Tìm hiểu bình luận của bạn được duyệt như thế nào.

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Liên hệ Quảng Cáo

Lien he AnonyViet

Đối tác

Fshare

Các bài mới

ghép ảnh áo dài tết

Cách ghép mặt vào ảnh áo dài Tết không cần Photoshop

17/01/2021
Các ứng dụng bảo vệ quyền riêng tư tốt nhất cho Android và iOS 43

Các ứng dụng bảo vệ quyền riêng tư tốt nhất cho Android và iOS

17/01/2021
môi trường ảo python windows

Cách thiết lập môi trường ảo Python trên Windows 10

17/01/2021
setup Absorber keylogger

Cách dùng Absorber Keylogger bí mật ghi lại thao tác bàn phím

15/01/2021
leaked db password MOSINT

MOSINT – Tool Truy vết địa chỉ Email để tìm thông tin cá nhân của bất kỳ ai

14/01/2021

Ads

Giới thiệu

AnonyViet

AnonyViet

Nơi chia sẻ những kiến thức mà bạn chưa từng được học trên ghế nhà trường!

Chúng tôi sẵn sàng đón những ý kiến đóng góp, cũng như bài viết của các bạn gửi đến AnonyViet.

Hãy cùng AnonyViet xây dựng một cộng đồng CNTT lớn mạnh nhất!

Giới thiệu

AnonyViet là Website chia sẻ miễn phí tất cả các kiến thức về công nghệ thông tin. AnonyViet cung cấp mọi giải pháp về mạng máy tính, phần mềm, đồ họa và MMO.

Liên kết

Game B52 |  Tải game đổi thưởng online | Chơi game bài hot 2020 | Chơi game bài đổi thưởng online | Gam Víp | 88vin link

Liên hệ đặt Ads: [email protected]

Liên hệ

Email: anonyviet.com[@]gmail.com

1409 Hill Street #01-01A
Old Hill Street Police Station
Singapore 179369

Bài viết mới

  • Cách ghép mặt vào ảnh áo dài Tết không cần Photoshop
  • Các ứng dụng bảo vệ quyền riêng tư tốt nhất cho Android và iOS
  • Cách thiết lập môi trường ảo Python trên Windows 10
  • Cách dùng Absorber Keylogger bí mật ghi lại thao tác bàn phím
  • MOSINT – Tool Truy vết địa chỉ Email để tìm thông tin cá nhân của bất kỳ ai
  • Cách kiểm tra tin nhắn Signal đã an toàn và riêng tư chưa?
  • Giới thiệu về AnonyViet
  • Liên hệ Quảng cáo
  • Privacy & Policy
  • Contact

© 2019 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về Công nghệ.

No Result
View All Result
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • DDOS
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
    • Virus-Trojan-Rat
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
  • Tin tức
  • Kiến thức

© 2019 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về Công nghệ.

wpDiscuz