• Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
AnonyViet
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
AnonyViet
No Result
View All Result

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 14: Thêm animation bị thương cho kẻ thù

DeathGM by DeathGM
17/11/2021
in Uncategorized
Reading Time: 3 mins read
A A
0

Mục lục bài viết

  1. Animation bị thương
    1. Tắt loop
    2. Sử dụng animation
  2. Tổng kết

Trong phần này mình sẽ thêm add thêm animation bị thương để có thể làm cho game nó gọi là chi tiết hơn, trong phần này mình sẽ chỉ làm cho kẻ thù còn Player thì ở phần sau nhé.

Animation bị thương

Tắt loop

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 14: Thêm animation bị thương cho kẻ thù [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 14: Thêm animation bị thương cho kẻ thù 13

Các bài viết liên quan

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 15

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022
godot lap trinh game

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 17/03/2022
hoc lap trinh game de khong

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 16

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022

Việc đầu tiên bạn cần làm đó là vào Animated Sprite vô Sprite Frames tìm Animatio bị thương rồi sau đó tắt Loop đi.

Ở đây mình tắt loop là vì nếu không  tắt và khi chạy animaton này nó sẽ bị lặp đi lặp lại dẫn đến việc người dùng tưởng lỗi game hoặc mất thẩm mĩ nha.

Sử dụng animation

Mình sẽ mô tả sơ qua về cách sử dụng.

Đầu tiên, mình sẽ khởi tạo 1 biến (var bithuong = false) mới để xác định rằnsg đang bị tấn công và  khi bị Player tấn công dính thì nó sẽ mất máu,chạy animation bị thương và biến bithuong = true. Nếu biến này = true thì  kẻ thù sẽ không thể di chuyển, không thể tấn công trừ khi kết thúc animation và bithuong được set lại về true.

À và khi tấn công mình cũng phải check xem là đang không bị thương thì sẽ tấn công.

var bithuong = false

Thêm 1 biến mới

func _on_Hurtbox_area_entered(area):
    if area.get_parent().name == "Player" and area.get_parent().dangtancong == true:
        mau -= area.get_parent().satthuong
        bithuong = true
        dangtancong = false
        animation.play("bithuong")

Đưa bithuong thành true và biến dantancong thành false sau đó chạy animation bithuong.

 

func _physics_process(delta):
    
    if dangtancong == false and bithuong == false :
        chuyendong.x = tocdo * huong_dichuyen
        chuyendong.y += trongluc
        chuyendong = move_and_slide(chuyendong,Vector2.UP)
        animation.play("dichuyen")

Thêm điều kiện nếu không bị thương thì có thể di chuyển và ngược lại.

var coll = $XacDinhPlayer.get_collider()
if coll != null and coll.name == "Player" and dangtancong == false :
    if not bithuong:
        dangtancong = true
        animation.play("tancong")

Thêm điều kiện không bị thương thì có thẻ tấn công.

 

func _on_AnimatedSprite_animation_finished():
    if animation.animation == "tancong":
        dangtancong = false
    if animation.animation == "chet":
        queue_free()
    if animation.animation == "bithuong":
        bithuong = false

 

Sau khi animation kết thúc thì sẽ hết bị thương.

 

extends KinematicBody2D

# Di chuyn
var tocdo = 80
var trongluc = 10
var chuyendong = Vector2()
var huong_dichuyen = 1
# Animation
onready var animation = $AnimatedSprite
var dangtancong = false
var bithuong = false
# Chi so
var mau = 20
var satthuong = 5

func _physics_process(delta):
    
    if dangtancong == false and bithuong == false :
        chuyendong.x = tocdo * huong_dichuyen
        chuyendong.y += trongluc
        chuyendong = move_and_slide(chuyendong,Vector2.UP)
        animation.play("dichuyen")
        
        if $RayCast2D.is_colliding() == false:
            huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
        
        if is_on_wall() and $XacDinhPlayer.is_colliding() == false:
            huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
    var coll = $XacDinhPlayer.get_collider()
    if coll != null and coll.name == "Player" and dangtancong == false :
        if not bithuong:
            dangtancong = true
            animation.play("tancong")
    if mau <= 0:
        animation.play("chet")


func _on_AnimatedSprite_animation_finished():
    if animation.animation == "tancong":
        dangtancong = false
    if animation.animation == "chet":
        queue_free()
    if animation.animation == "bithuong":
        bithuong = false

func _on_Hurtbox_area_entered(area):
    if area.get_parent().name == "Player" and area.get_parent().dangtancong == true:
        mau -= area.get_parent().satthuong
        bithuong = true
        dangtancong = false
        animation.play("bithuong")



func _on_AnimatedSprite_frame_changed():
    if animation.animation == "tancong":
        if animation.frame == 3:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = false
        else:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = true

Vậy mình sẽ có full code là như trên.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 14: Thêm animation bị thương cho kẻ thù 14

Vậy đây sẽ là kết quả cuối cùng của mình.

Tổng kết

Phần này mình đã hướng dẫn xong, đối với Player thì bạn qua phần tiếp theo nha.

 

 

 

Tags: Godotlập trình gamethiết kế nhân vật
Previous Post

Cách bật và tắt tăng tốc phần cứng trong Chrome

Next Post

Tâm thư dành cho giới trẻ thích thể hiện làm Hacker

DeathGM

DeathGM

Related Posts

Cách mở lại các Tab vừa tắt trên trình duyệt Chrome 17
Mẹo Vặt Máy Tính

Cách mở lại các Tab vừa tắt trên trình duyệt Chrome

28/04/2022
top 3 game SNES
Game

3 Game SNES vẫn còn nhiều người chơi nhất hiện nay

25/01/2022
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 24: Tạo Pause Menu 18
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 24: Tạo Pause Menu

28/11/2021
GenZ thanh cong
Uncategorized

5 lý do khiến Thế Hệ Genz sẽ thành công hơn thế hệ 8x, 9x cũ ngày trước!

28/11/2021
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 21: Thêm Background cho Menu 19
Uncategorized

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 21: Thêm Background cho Menu

26/11/2021 - Updated on 28/11/2021
Cách sử dụng tính năng Range - AutoFill Excel 20
Cơ bản

Cách sử dụng tính năng Range – AutoFill Excel

30/07/2021
Next Post
Tâm thư dành cho giới trẻ thích thể hiện làm Hacker 21

Tâm thư dành cho giới trẻ thích thể hiện làm Hacker

guest
guest

Website này sử dụng Akismet để hạn chế spam. Tìm hiểu bình luận của bạn được duyệt như thế nào.

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Liên hệ Quảng Cáo

Lien he AnonyViet

Đối tác —

Fshare

Các bài mới

Cách cài đặt Linux trong VirtualBox 22

Cách cài đặt Linux trong VirtualBox

28/05/2022
25 tính năng "bí mật" ẩn trong công cụ tìm kiếm DuckDuckGo 23

25 tính năng “bí mật” ẩn trong công cụ tìm kiếm DuckDuckGo

27/05/2022
doi icon recycle bin hinh con meo

Cách đổi Icon Thùng rác thành hình con mèo hả mồm

26/05/2022
Cách mở khóa Bootloader trên điện thoại Xiaomi bằng Mi Unlock 24

Cách mở khóa Bootloader trên điện thoại Xiaomi bằng Mi Unlock

26/05/2022
5 Extension Chrome "mờ ám" bạn cần phải xóa ngay 25

5 Extension Chrome “mờ ám” bạn cần phải xóa ngay

25/05/2022

Ads

Giới thiệu

AnonyViet

AnonyViet

Nơi chia sẻ những kiến thức mà bạn chưa từng được học trên ghế nhà trường!

Chúng tôi sẵn sàng đón những ý kiến đóng góp, cũng như bài viết của các bạn gửi đến AnonyViet.

Hãy cùng AnonyViet xây dựng một cộng đồng CNTT lớn mạnh nhất!

Giới thiệu

AnonyViet là Website chia sẻ miễn phí tất cả các kiến thức về công nghệ thông tin. AnonyViet cung cấp mọi giải pháp về mạng máy tính, phần mềm, đồ họa và MMO.

Liên hệ

Email: anonyviet.com[@]gmail.com

1409 Hill Street #01-01A
Old Hill Street Police Station
Singapore 179369

 

Bản quyền: DMCA.com Protection Status

Bài viết mới

  • Cách cài đặt Linux trong VirtualBox
  • 25 tính năng “bí mật” ẩn trong công cụ tìm kiếm DuckDuckGo
  • Cách đổi Icon Thùng rác thành hình con mèo hả mồm
  • Cách mở khóa Bootloader trên điện thoại Xiaomi bằng Mi Unlock
  • Cách thắng Game bắn cá
  • 5 Extension Chrome “mờ ám” bạn cần phải xóa ngay

©2022 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về Công nghệ. Google iwin888 Bing tải game iwin Github tải iwin apk Github tải win456 Youtube ku fun wikipedia 88vin reddit twin 567LIVE MMLive SP666 92lottery sun86 stackoverflow

No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC

©2022 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về Công nghệ. Google iwin888 Bing tải game iwin Github tải iwin apk Github tải win456 Youtube ku fun wikipedia 88vin reddit twin 567LIVE MMLive SP666 92lottery sun86 stackoverflow

wpDiscuz
pixel