Tiếp tục với series lập trình game trong bài này mình sẽ hướng dẫn các bạn tạo ma sát để kiểm soát tốc độ và sau khi di chuyển nhé. Sau khi đã code được cho nhân vật di chuyển, bạn cần kiểm soát tốc độ chạy cho nhân vật. Trong đó lực ma sát sẽ giảm tốc cho nhân vật
Tham gia kênh Telegram của AnonyViet 👉 Link 👈 |
Ghi chú (Comment)
Ghi chú dùng để chú thích dòng Code bạn sẽ viết về vấn đề gì. Việc này giúp sau này bạn đọc code lại còn hiểu được tác dụng của code đó.
Khi dòng code bạn ít thì có thể không sao nhưng code mà tầm vài trăm dòng, lại không có ghi chú thì nó thật sự là ác mộng :<
Để ghi chú các bạn chỉ cần thêm dấu # rồi ghi text ra VD: #dichuyen, #jump,..
Code Lực ma sát kiểm soát tốc độ nhân vật
Ở phần này chúng ta sẽ phải code khá nhiều đấy
Các bạn khai báo biến lại toàn bộ cho mình
Const: đầy là 1 hàm mà bạn nào học lập trình cơ bản sẽ biết rồi nhỉ. const là một hàm cố định lại giá trị trong biến của bạn, VD: const conga_trongchuong = 5
thì biến conga_trongchuong
này luôn luôn bằng 5 không thể bị thay đổi, nếu muốn thay đổi bản phải chuyển từ const sang var. Và ở ảnh trên bạn để Var hết cũng không sao đâu.
Có mấy biến mới thì các bạn nhìn tên chắc cũng hiểu rồi nhỉ
Tiếp theo chúng ta code phần giảm tốc độ
Dòng:
chuyendong.x += tocdo
-> chuyendong.x = min(chuyendong.x+giatoc, tocdo_toida)
chuyendong.y-= tocdo
-> chuyendong.x = max(chuyendong.x-giatoc, -tocdo_toida)
chuyendong.x = min(chuyendong.x+giatoc, tocdo_toida)
: nghĩa là: min với max luôn đi với nhau cái này các bạn không cần quan tâm, chỉ cần biết min với max 2 cái này là khi chuyển động phải là min chuyển động trái là max.
chuyendong.x
là bạn gọi biến chuyendong trục x dương(dương là bên phải âm là bên trái) + với giatoc là lúc bắt đầu nó sẽ gia tốc với tốc độ 20 và tocdo_toida là tốc độ tối đa khi bạn di chuyển
chuyendong.x = max
thì tương tự trên nhưng chỉ đảo ngược.
Khai báo cho mình bên dưới process_physical 1 biến là masat gán nó = false (kiểu bool)
Tiếp ở phần else: chuyển động các bạn xóa chuyendong.x = 0
thay bằng masat = true
–>
Tiếp code cho mình:
Xem Full Code:
extends KinematicBody2D var chuyendong = Vector2() const UP = Vector2(0,-1) const tocdo_toida = 100 const giatoc = 50 const trongluc = 20 const nhaycao = -500 func _physics_process(delta): chuyendong.y += trongluc var masat = false # di chuyen cua nhan vat if Input.is_action_pressed("ui_right"): chuyendong.x = min(chuyendong.x+giatoc, tocdo_toida) $Player.play("Run") $Player.flip_h = false elif Input.is_action_pressed("ui_left"): chuyendong.x = max(chuyendong.x-giatoc,-tocdo_toida) $Player.play("Run") $Player.flip_h = true else: $Player.play("Idle") masat = true #nhan vat nhay if is_on_floor(): if Input.is_action_just_pressed("ui_up"): chuyendong.y += nhaycao if masat == true: chuyendong.x = lerp(chuyendong.x,0,0.2) else: if chuyendong.y <0: $Player.play("Jump") else: $Player.play("Fall") if masat == true: chuyendong.x = lerp(chuyendong.x,0,0.4) chuyendong = move_and_slide(chuyendong,UP)
Giải thích Code:
if masat == true:
chuyendong.x = lerp(chuyendong.x,0,0.2) : if masat = true nghĩa là nếu masat bằng true thì nó sẽ thực hiện cái bên trong if masat = true.
Trong bài trước bạn đã code 3 phần di chuyển if – elif – else trong đó if = phải, elif = trái , else = đứng im và chúng ta để hàm masat = true ở else nghĩa là khi chạy masat sẽ = false (có thể hiểu true là 1 false là 2) if và elif nên nó sẽ không có gì xuất hiện và khi nhân vật dừng lại masat sẽ = true vì chúng ta đã khai báo ở else:
lerp(chuyendong.x,0,0.2) :chuyendong.x
gọi hàm chuyendong trục x(ở đây sẽ ko có trục phải hay trái vì phải và trái áp dụng khi bạn di chuyển trái hoặc phải còn đây là đứng yên) khi kết thúc hành động chạy nó sẽ chạy đoạn đằng sau là 0,0.2 (0 là trục y gán nó =0)(0.2 là trục x bạn có thể gán nó = bao nhiêu cũng được nhưng càng nhỏ ma sát càng lớn) nó sẽ đẩy player thêm 0.2m sau khi di chuyển.
Nếu thấy tốc độ chậm thì bạn có thể thay đổi và lưu ý rằng bạn chỉnh thong số gì cũng được vì đó là project game của bạn không phải của mình và mình chủ, chỉ bạn cách làm game cơ bản để các bạn làm.
Và thế là xong rồi ^^ trong bài tiếp theo sẽ là di chuyển giữa sence này sang sence khác có thể hiểu nôm na là di chuyển từ màn này sang màn khác
Câu hỏi thường gặp
Lực ma sát được sử dụng như thế nào để kiểm soát tốc độ nhân vật?
Lực ma sát được sử dụng để giảm tốc độ nhân vật khi không còn nhận lệnh di chuyển. Trong đoạn mã, biến masat
được đặt thành true
khi nhân vật đứng yên, và hàm lerp
được dùng để làm chậm dần tốc độ chuyendong.x
về 0.
Tôi nên sử dụng ghi chú (comment) như thế nào trong code?
Sử dụng dấu #
trước mỗi dòng ghi chú để giải thích đoạn code tương ứng. Việc này giúp bạn và người khác dễ hiểu hơn mã nguồn, đặc biệt là khi dự án lớn và phức tạp.
Làm thế nào để điều chỉnh tốc độ ma sát?
Tốc độ ma sát được điều chỉnh thông qua tham số thứ ba của hàm lerp
(ví dụ: lerp(chuyendong.x, 0, 0.2)
). Giá trị này càng nhỏ, ma sát càng lớn và nhân vật dừng lại nhanh hơn. Bạn có thể thay đổi giá trị này để điều chỉnh tốc độ mong muốn.
căng gớm hê. Rối rối nó mới vui 😀
Cảm ơn Death GM nhé!