• Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • DDOS
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
    • Virus-Trojan-Rat
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
  • Tin tức
  • Kiến thức
AnonyViet
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • DDOS
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
    • Virus-Trojan-Rat
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
  • Tin tức
  • Kiến thức
No Result
View All Result
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • DDOS
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
    • Virus-Trojan-Rat
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
  • Tin tức
  • Kiến thức
No Result
View All Result
AnonyViet
No Result
View All Result

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù

AnonyViet by AnonyViet
15/06/2020
in Code
0

Mục lục bài viết

  1. Animation
  2. Attack Enemy Và Layer/Mask

Tiếp nối phần 12 trong phần này mình sẽ hướng dẫn các bạn về:

  • Tấn công kẻ thù (attack enemy)
  • Kẻ thù tấn công
  • Spritesheet
  • AnimationPlayer
  • Mask/Layer

Đầu tiên các bạn tải cho mình animation slash tức là animation chém vì trong asset kia không có animation tấn công nên chúng ta sẽ lấy cái khác.

Các bài viết liên quan

[Godot RPG] #3: Tấn Công & Object 146

[Godot RPG] #3: Tấn Công & Object

20/08/2020
[Godot RPG] #2: Nhân vật 147

[Godot RPG] #2: Nhân vật

16/08/2020 - Updated on 20/08/2020
[Godot Engine] Export sang Windows, Linux, MacOS, Android 148

[Godot Engine] Export sang Windows, Linux, MacOS, Android

16/08/2020
hoc lap trinh game can gi

Học Lập Trình Game Cần Gì? Có Khó Không? Học Bao Lâu?

12/08/2020

Bạn có thể download ở dưới:

Download

Hoặc save ảnh này

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 112

Note: Trước khi đi vào bài thì ở bài tạo menu chỗ trò chơi mới thì mình sơ suất code lỗi 1 dòng

godot engine AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù

Ở PackedSence các bạn đổi lại thành:

export(String,FILE,"*.tscn") var BoSenceVao

Và cùng bắt đầu thôi.

Animation

Đầu tiên chúng ta sẽ setup animation cho nó. Ở sence Player chúng ta sẽ xài Node AnimationPlayer. Đây là nút dùng để chứa và chạy tài nguyên (animation) giải thích thì khó hiểu nhưng mà khi làm thì sẽ hiểu nhé.

Các bạn tạo node animation và tạo 1 cái animation mới

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 113

Mình sẽ để tên nó là chem

Và ở đây chúng ta vẫn chưa có 1 nút nào chứa tài ngyên chém (animation chém) vì vậy chúng ta phải tạo 1 nút để AnimationPlayer có thể chạy cái tài nguyên đó(chạy animation). Ở đây mình sẽ tạo 1 cái nút là sprite rồi bỏ ảnh chém vào.

Ở đây các bạn có thể thấy nó là dạng sprite sheet

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 114

Chúng ta sẽ vào bảng Inspector của nút mới tạo.

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 115

Và ở Animation thì có 4 cái:

  • Vframes: Chiều dọc của frame
  • Hframes: Chiều ngang của frame
  • Frame: Số frame đang ở hiện tại
  • FrameCoord: Khi bạn thay đổi chỉ số tọa độ thì frame sẽ tự động điều chỉnh đến số tọa độ mà bạn chỉnh sửa

À ai chưa biết frame là gì thì frame là: Khung

Vd thì nhìn dưới ảnh những số mình vẽ = 1 frame nhé.

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 116

Tiếp đến chúng ta sẽ set frame cho nó.

VFrame là chiều dọc vậy chúng ta sẽ đếm frame theo chiều dọc và Hframe là chiều ngang thì chúng ta cũng đếm từ chiều ngang đếm được bao nhiều thì điền vào bấy nhiêu.

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 117

Vậy :

  • Vframes của mình là 6
  • Hframes là 5

Lưu ý: Nếu frame của bạn bị lệch không theo thứ tự tức là:

  1. Bạn set Vframes và Hframse chưa chính xác
  2. Spritesheet sai vị trí

Rồi sau đó bạn nhấn hide cái nút chém đi nhé, biều tưởng mắt bên phải nút

Vậy là đã xong và tiếp theo chúng ta sẽ sử dụng AnimationPlayer để chạy animation chém

Đầu tiên:

Ở Animation chem vừa tạo các bạn nhấn Add Track > Poperty Track

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 118

Chọn cho mình cái nút mà chúng ta vừa tạo ở trên

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 119

Rồi tìm cho mình cái frame

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 120

Ở đây nghĩa là AnimationPlayer sẽ truy cập vào nút animation chém và sẽ lấy tài nguyên từ đó tạo thành 1 animation hoặc có thể hiểu là AnimationPlayer sẽ chạy frame theo cách mà bạn muốn từ frame 0-5 hoặc 5-1 hoặc 5-10 v.v…

Xem thêm:  Tool tăng Traffic lưu lượng truy cập cho website HTTP/HTTPS

Ở đây mình sẽ giải thích cho các bạn 1 số tool trong AnimationPlayer

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 121

  • Màu đỏ: Thời Gian chạy Frame
  • Màu Xanh Sáng: Chỉnh độ nhìn thời gian
  • Màu Xanh Lá Cây: Chỉnh kiểu chạy Frame liên tục hay cắt đứt,vv
  • Mà Đen: Lặp lại Animation
  • Mà Xanh Đậm: Chạy Animation khi bắt đầu

Rồi tiếp đến các bạn nhấn chuột phải vào Track mới tạo nhấn insert key

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 122

Ở đây mình sẽ Insert 5 cái Keys tức là 5 cái frame đầu tiên.

Lưu Ý: Frame đầu tiên sẽ là = 0

Các bạn nhấn vô Keys rồi bên bảng Inspector ở cái Value là giá trị frame nhé.Muốn chạy frame nào thì điền vô và nhớ cái đầu tiên sẽ = 0

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 123

ở mấy cái tiếp theo các bạn chỉnh lên 0-5 nghĩa là sẽ chạy 5 cái frame đầu tiên trong ảnh chém

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 124

Ở đây mình set thời gian lại thành 0.5 cho ngắn à và khi set time với cái này thì các bạn nên chọn từ 0.1-1 giây thôi nhé đừng có chọn 1-10 giây

Tiếp đến chúng ta sẽ phải unhide nó nghĩa là phải hiện nó lên khi chém và ẩn khi kết thúc

Vì vậy các bạn Add thêm Track cho mình là Visible, đây là chức năng ẩn hiện trong inspector phần Canvas Item của nút

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 125

Ở đây mình sẽ Insert 2 Keys 1 keys là lúc bắt đầu chém tức là 0.1 thì nó sẽ hiện lên và 1 keys ở cuối tức là 0.4 sau khi chém xong sẽ ẩn

Ở Keys đầu tiên sẽ tick vào ô value là On và Keys cuối thì không tick

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 126

Tiếp đến các bạn nhấn nút Play để xem Animation

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 127

Nó sẽ biến mất 1 cách hoàn hảo, nhưng nhược điểm ở đây là frame thứ 5 sẽ không xuất hiện vì cùng khoản thời gian là 0.4 nó đã bị ẩn bởi Track Visible vì vậy bạn có thể chỉnh thời gian lên 0.6 và  để cái keys mà Frame ẩn đi lên 0.5 là sẽ chạy đầy đủ frame.

Vậy là đã xong phần setup Animation tiếp theo chúng ta sẽ làm phần “Tấn công kẻ thù”

Attack Enemy Và Layer/Mask

Và đến phần tiếp theo và trong phần này sẽ có những cái phải làm như sau.

  1. Hitbox Player: cái này sẽ là cái mà dùng để kiếm tra player sẽ tấn công vào cái gì đó.Ở trong đây thì nó sẽ kiểm tra player tấn công vào hurtbox enemy.Nghĩa là chúng ta dùng nút Hitbox Player để xác nhận rằng nó có va chạm với Hurtbox cuả Quái nếu nó xác nhận rằng hitbox của player có va chạm với hurtbox của Quái thì nó sẽ gây ra sát thương cho quái [Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 128
  2. Hurtbox Player:Kiểm tra nếu hitbox của Quái va chạm vào thì sẽ gây sát thương cho player
  3. Hitbox Enemy: Dùng để va chạm với Hurtbox của Player để gây damage
  4. Hurtbox Enemy: Kiểm tra xem hitbox của player có va chạm không.Có thể hiểu là kiểm tra xem Player có đánh trúng quái không -_-.
  5. Đó là Layer và Mask:
    Layer và Mask là 2 cái dùng để chọn cái nào va chạm với cái nào.
    – Layer = Tên Layer
    – Mask = Chọn cái layer mà bạn muốn nó va chạmVD: Ở Player mình sẽ để là Layer 2 và Mask 2
    Và Quái sẽ là Layer 3 và Mask 3.
    Ở đây mình cả 2 cái đều ko liên quan tới nhau vậy nghĩa là 2 cái sẽ không va chạm mà đi qa nhau.Bây giờ mình muốn 2 cái khi chạm nhau sẽ không đi qua nhau và sẽ va chạm với nhau thì mình chỉ cần đổi lại mask thành mục tiêu muốn va chạm.
    Player thì mình sẽ chọn Mask 3 tức là Layer 3 là Enemy
    Quái thì chọn Mask 2 tức là Layer 2 là Player
    Khi đó nó sẽ va chạm với nhau mà không bước qua đời nhau [Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 129
Xem thêm:  Các thao tác cơ bản trên Scene2D - Godot Engine cơ bản

Tiếp:

Các bạn tạo 1 sence mới và nút root là Area2D đổi tên thành hitbox  và nút con là collsion2D và ko set collsionshape cho nó nhé rồi lưu lại. Vậy là xong cái hitbox

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 130

Tiếp đến cái Hurtbox làm tương tự

À và chúng ta set mask layer cho nó nữa

Các bạn vô Project > Project Setting > Layer Names> 2D Render % & 2D Physic thì Render = Layer, Physic = Mask và tên cả 2 cái phải giống nhau để dễ phân biệt nhé.

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 131

Ở đây mình sẽ set là

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 132

Set 2 cái giống hệt nhau nha.

Tới cái hitbox thì đổi layer/mask lại thành không có cái nào nha

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 133

Rồi tiếp đó vô Sence Player và Instance 2 nút là Hitbox và HurtBox

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 134

Ở Hitbox và Hurtbox chuột phải chọn editable as children nghĩa là cho phép bạn chỉnh sử nút này như 1 nút con mà không ảnh hướng tới nút chính

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 135

Ở Hurtbox thì chọn collsion2D và setcollsion shape cho mình nhé

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 136

Và ở Hitbox & Hurtbox các bạn set Layer cho nó nhé

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 137

Còn cái mask thì Hitbox Player -> Hurtbox Enemy

HurtBoxPlayer thì để layer là Hurtbox Player ko set mask vì hurt box không va chạm với cái gì cả nhiệm vụ của nó chỉ là nhận chứ không làm

Rồi đến Quái chúng ta cũng làm tương tự nhưng layer là enemy

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 138

Ở enemy các bạn set collion shape hit box & hurt box giống CollsionShape của nó đều đc

Tiếp đến sẽ set collsion shape hitbox cho Player:

Các bạn nhấn Add track > Poperty track > Hitbox > CollisionShape2D > Disabled

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 139

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 140

Disabled là chức năng vô hiệu hóa collsion ở đây chúng ta sẽ dùng chức năng này để tạo hitbox cho player.

À ở đây Keys frame của mình từ 20-24 và nút chém thì Flip H = True nhé.

Các bạn sẽ căn cho mình khi nào chém thì collsionshape sẽ kích hoạt và khi nào không kích hoạt nhé

Vậy là đã xong phần hitbox & hurtbox tiếp đến là code

Ở hitbox tạo cho mình 1 cái script là HitboxPlayer

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 141

Ở đây chúng ta sẽ code phần biến là export damage để đưa giá trị ra bên ngoài inspector cho dễ edit ~

Xem thêm:  Tổng quan về giao diện và cách thức hoạt động trên Godot Engine

export (int) var damage = 10

Tiếp đến chúng ta sẽ kết nối tín hiệu cho nó để biết rằng nó có va chạm hay không còn cái mask/layer là để cái này va chạm với cái kia,

Ở đây chúng ta sẽ xài area enterd thay vì body bởi vì hitbox sẽ và chạm với hurtbox và cả 2 đều là area2d nên sẽ xài area enterd.

Ở phần code chúng ta sẽ code để nhận biết kẻ thù va chạm với chúng ta và gây sát thương cho nó.

Đến phần sence của con quái ở cái hurtbox các bạn kết nối tín hiệu là area enter để nhận biết hitbox của player va chạm với nó kết nối vào kinematicbody ý

Ở phần trước mình đã hướng dẫn các bạn tạo máu cho quái rồi.

Tiếp đến phần hàm mới kết nối gõ:

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 142

     health -= area.damage

     if health <= 0:

               queue_free()

health = máu và -= area.damage là gọi cái damage của player sẽ trừ đi máu của Quái dòng if health <= 0 nghĩa là nếu máu <= 0 thì biến mất queue_free là lệnh giúp bạn làm điều đó ngoài ra còn 1 số lệnh giống queue_free() là:

  • queue_free()
  • free()
  • remove_child

Mỗi cái đều có cách dùng riêng và không phải cái nào cũng giống nhau đâu nhé ^^

Tiếp đến là con Quái tấn công. Các bạn tạo damage cho nó rồi sau đó qua sence player

Ở cái hurtbox thì các bạn cũng connect như ở Enemy Sence

À ở cái hitbox á, các bạn cũng có thể xài chung 1 script nha cho cả 2 cái đều được nó sẽ không thay đổi giá trị nếu bạn thay đổi giá trị ở ngoài bảng Inspector, thêm script vào hitbox enemy nha vì enemy chưa có damage ở cái hitbox.

Tiếp đến code cái hàm mới connect

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 143

health -= area.damage

if health <= 0:

get_tree().change_scene("res://tscn/title screen/TitleMenu.tscn")

ở đây cũng như vừa nãy  nhưng khác ở cái là get_tree().change_sence() ở cái Player chúng ta sẽ không dùng queue_free() hay cái gì mà:

  1. Đưa về màn hình chính sau khi chết
  2. Làm 1 cái màn hình end game sau đó tạo 2 nút vè màn hình chính hoặc chơi lại

Ở đây mình sẽ làm tạm 1 cái label để xem cái máu là bao nhiêu.

Tạo node mới > Canvas layer > Label

Canvaslayer là nút giúp bạn hiện thị mấy cái như label trên màn hình, theo màn hình ý

Label thì là cái label :v

Rồi vô code tạo hàm func _process(delta):

Rồi dùng $ gọi nút $CanvasLayer/Label.set_text() .

Set_text() dùng để set ký tự cho label hoặc mấy cái tương tự. Nếu bạn set_text(health) thì nó sẽ báo lỗi là không thể convert int to string nghĩa là không thể chuyển đổi giá trị interger sang string.

Để hiển thị máu các bạn làm như sau:

$CanvasLayer/Label.set_text(str(health))

Str() giúp bạn đổi giá trị số sang chữ.

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 144

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 145

Vậy đến đây là hết rồi hẹn gặp lại tỏng bài tiếp theo nhé!

Tags: GodotGODOT ENGINElập trình gamethiết kế game
Previous Post

Có thực sự cần 60 giây để theo dõi một cuộc điện thoại?

Next Post

Phím Scroll Lock để làm gì? Cách dùng Scroll Lock hữu ích trên Windows 10

AnonyViet

AnonyViet

Kiến thức như một ngọn lửa, càng chia sẽ nó sẽ càng bùng cháy!

Related Posts

môi trường ảo python windows
Code

Cách thiết lập môi trường ảo Python trên Windows 10

17/01/2021
Các kiểu dữ liệu cơ bản trong Python 149
Code

Các kiểu dữ liệu cơ bản trong Python

12/01/2021
Top 5 Ngôn Ngữ Lập Trình Hacker Mũ Trắng Nên Học
Code

Top 5 Ngôn Ngữ Lập Trình Hacker Mũ Trắng Nên Học

27/11/2020 - Updated on 30/11/2020
Xoá các File trùng lặp bằng Python
Code

Viết chương trình Xoá các File trùng lặp bằng Python

22/10/2020
viet ung dung chat bang python
Code

Cách viết ứng dụng chat đơn giản bằng Python

15/10/2020 - Updated on 16/10/2020
ứng dụng tra số điện thoại thuộc Quốc gia nào
Code

Viết ứng dụng tra số điện thoại thuộc Quốc gia nào bằng Python

11/10/2020 - Updated on 13/10/2020
Next Post
scroll lock là gì

Phím Scroll Lock để làm gì? Cách dùng Scroll Lock hữu ích trên Windows 10

guest
guest

Website này sử dụng Akismet để hạn chế spam. Tìm hiểu bình luận của bạn được duyệt như thế nào.

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Liên hệ Quảng Cáo

Lien he AnonyViet

Đối tác

Fshare

Các bài mới

Cách chỉ định vị trí mở cửa sổ trên Windows 150

Cách chỉ định vị trí mở cửa sổ trên Windows

26/01/2021
serial key Driver Booster 8

Download IObit Driver Booster 8 Full Key – Cài đặt tự động Driver

26/01/2021
cach hack dien thoai

12 Cách để Hacker có thể Hack điện thoại của bạn

25/01/2021
Ping of Death ddos

Ping of Death là gì? Thực hiện Ping of Death để DDOS như thế nào?

24/01/2021
Download Burp Suite 2020.12 Pro Full Key - Cách Active bản quyền 151

Download Burp Suite 2020.12 Pro Full Key – Cách Active bản quyền

24/01/2021

Ads

Giới thiệu

AnonyViet

AnonyViet

Nơi chia sẻ những kiến thức mà bạn chưa từng được học trên ghế nhà trường!

Chúng tôi sẵn sàng đón những ý kiến đóng góp, cũng như bài viết của các bạn gửi đến AnonyViet.

Hãy cùng AnonyViet xây dựng một cộng đồng CNTT lớn mạnh nhất!

Giới thiệu

AnonyViet là Website chia sẻ miễn phí tất cả các kiến thức về công nghệ thông tin. AnonyViet cung cấp mọi giải pháp về mạng máy tính, phần mềm, đồ họa và MMO.

Liên kết

Game B52 |  Tải game đổi thưởng online | Chơi game bài hot 2020 | Chơi game bài đổi thưởng online | Gam Víp | 88vin link

Liên hệ đặt Ads: [email protected]

Liên hệ

Email: anonyviet.com[@]gmail.com

1409 Hill Street #01-01A
Old Hill Street Police Station
Singapore 179369

Bài viết mới

  • Cách chỉ định vị trí mở cửa sổ trên Windows
  • Download IObit Driver Booster 8 Full Key – Cài đặt tự động Driver
  • 12 Cách để Hacker có thể Hack điện thoại của bạn
  • Ping of Death là gì? Thực hiện Ping of Death để DDOS như thế nào?
  • Download Burp Suite 2020.12 Pro Full Key – Cách Active bản quyền
  • Cách chọn Thức Ăn theo Nhóm Máu để cường tăng sức khỏe
  • Giới thiệu về AnonyViet
  • Liên hệ Quảng cáo
  • Privacy & Policy
  • Contact

© 2019 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về Công nghệ.

No Result
View All Result
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • DDOS
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
    • Virus-Trojan-Rat
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
  • Tin tức
  • Kiến thức

© 2019 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về Công nghệ.

wpDiscuz