• Kiến thức
  • Network
  • Security
  • Software
  • Thủ thuật
  • Tin học văn phòng
  • Tin tức
  • Mail ảo tạm thời miễn phí
  • Tools tra cứu thông tin
  • Công cụ đổi số thành chữ
AnonyViet
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
AnonyViet
No Result
View All Result

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù

AnonyViet by AnonyViet
15/06/2020 - Updated on 24/07/2025
in Code
A A
0

Mục lục bài viết

  1. Animation
  2. Attack Enemy Và Layer/Mask
  3. Câu hỏi thường gặp
    1. AnimationPlayer là gì và nó hoạt động như thế nào trong bài viết?
    2. Spritesheet là gì và vai trò của nó trong việc tạo animation?
    3. Làm thế nào để thiết lập số frame (Vframes và Hframes) cho một Spritesheet trong Godot?

Tiếp nối phần 12 trong phần này mình sẽ hướng dẫn các bạn về:

📢 Tham gia kênh Telegram của AnonyViet
👉 Vào Telegram AnonyViet
Cập nhật bài mới, tools hay và thủ thuật IT nhanh nhất
  • Tấn công kẻ thù (attack enemy)
  • Kẻ thù tấn công
  • Spritesheet
  • AnimationPlayer
  • Mask/Layer

Đầu tiên các bạn tải cho mình animation slash tức là animation chém vì trong asset kia không có animation tấn công nên chúng ta sẽ lấy cái khác.

Các bài viết liên quan

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 71

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 72

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025

Bạn có thể download ở dưới:

Download

Hoặc save ảnh này

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 37

Note: Trước khi đi vào bài thì ở bài tạo menu chỗ trò chơi mới thì mình sơ suất code lỗi 1 dòng

godot engine AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù

Ở PackedSence các bạn đổi lại thành:

export(String,FILE,"*.tscn") var BoSenceVao

Và cùng bắt đầu thôi.

Animation

Đầu tiên chúng ta sẽ setup animation cho nó. Ở sence Player chúng ta sẽ xài Node AnimationPlayer. Đây là nút dùng để chứa và chạy tài nguyên (animation) giải thích thì khó hiểu nhưng mà khi làm thì sẽ hiểu nhé.

Các bạn tạo node animation và tạo 1 cái animation mới

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 38

Mình sẽ để tên nó là chem

Và ở đây chúng ta vẫn chưa có 1 nút nào chứa tài ngyên chém (animation chém) vì vậy chúng ta phải tạo 1 nút để AnimationPlayer có thể chạy cái tài nguyên đó(chạy animation). Ở đây mình sẽ tạo 1 cái nút là sprite rồi bỏ ảnh chém vào.

Ở đây các bạn có thể thấy nó là dạng sprite sheet

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 39

Chúng ta sẽ vào bảng Inspector của nút mới tạo.

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 40

Và ở Animation thì có 4 cái:

  • Vframes: Chiều dọc của frame
  • Hframes: Chiều ngang của frame
  • Frame: Số frame đang ở hiện tại
  • FrameCoord: Khi bạn thay đổi chỉ số tọa độ thì frame sẽ tự động điều chỉnh đến số tọa độ mà bạn chỉnh sửa

À ai chưa biết frame là gì thì frame là: Khung

Vd thì nhìn dưới ảnh những số mình vẽ = 1 frame nhé.

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 41

Tiếp đến chúng ta sẽ set frame cho nó.

VFrame là chiều dọc vậy chúng ta sẽ đếm frame theo chiều dọc và Hframe là chiều ngang thì chúng ta cũng đếm từ chiều ngang đếm được bao nhiều thì điền vào bấy nhiêu.

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 42

Vậy :

  • Vframes của mình là 6
  • Hframes là 5

Lưu ý: Nếu frame của bạn bị lệch không theo thứ tự tức là:

  1. Bạn set Vframes và Hframse chưa chính xác
  2. Spritesheet sai vị trí

Rồi sau đó bạn nhấn hide cái nút chém đi nhé, biều tưởng mắt bên phải nút

Vậy là đã xong và tiếp theo chúng ta sẽ sử dụng AnimationPlayer để chạy animation chém

Đầu tiên:

Ở Animation chem vừa tạo các bạn nhấn Add Track > Poperty Track

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 43

Chọn cho mình cái nút mà chúng ta vừa tạo ở trên

Xem thêm:  Tạo trang Get Link Google Drive bằng goindex và Workers CloudFlare

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 44

Rồi tìm cho mình cái frame

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 45

Ở đây nghĩa là AnimationPlayer sẽ truy cập vào nút animation chém và sẽ lấy tài nguyên từ đó tạo thành 1 animation hoặc có thể hiểu là AnimationPlayer sẽ chạy frame theo cách mà bạn muốn từ frame 0-5 hoặc 5-1 hoặc 5-10 v.v…

Ở đây mình sẽ giải thích cho các bạn 1 số tool trong AnimationPlayer

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 46

  • Màu đỏ: Thời Gian chạy Frame
  • Màu Xanh Sáng: Chỉnh độ nhìn thời gian
  • Màu Xanh Lá Cây: Chỉnh kiểu chạy Frame liên tục hay cắt đứt,vv
  • Mà Đen: Lặp lại Animation
  • Mà Xanh Đậm: Chạy Animation khi bắt đầu

Rồi tiếp đến các bạn nhấn chuột phải vào Track mới tạo nhấn insert key

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 47

Ở đây mình sẽ Insert 5 cái Keys tức là 5 cái frame đầu tiên.

Lưu Ý: Frame đầu tiên sẽ là = 0

Các bạn nhấn vô Keys rồi bên bảng Inspector ở cái Value là giá trị frame nhé.Muốn chạy frame nào thì điền vô và nhớ cái đầu tiên sẽ = 0

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 48

ở mấy cái tiếp theo các bạn chỉnh lên 0-5 nghĩa là sẽ chạy 5 cái frame đầu tiên trong ảnh chém

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 49

Ở đây mình set thời gian lại thành 0.5 cho ngắn à và khi set time với cái này thì các bạn nên chọn từ 0.1-1 giây thôi nhé đừng có chọn 1-10 giây

Tiếp đến chúng ta sẽ phải unhide nó nghĩa là phải hiện nó lên khi chém và ẩn khi kết thúc

Vì vậy các bạn Add thêm Track cho mình là Visible, đây là chức năng ẩn hiện trong inspector phần Canvas Item của nút

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 50

Ở đây mình sẽ Insert 2 Keys 1 keys là lúc bắt đầu chém tức là 0.1 thì nó sẽ hiện lên và 1 keys ở cuối tức là 0.4 sau khi chém xong sẽ ẩn

Ở Keys đầu tiên sẽ tick vào ô value là On và Keys cuối thì không tick

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 51

Tiếp đến các bạn nhấn nút Play để xem Animation

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 52

Nó sẽ biến mất 1 cách hoàn hảo, nhưng nhược điểm ở đây là frame thứ 5 sẽ không xuất hiện vì cùng khoản thời gian là 0.4 nó đã bị ẩn bởi Track Visible vì vậy bạn có thể chỉnh thời gian lên 0.6 và  để cái keys mà Frame ẩn đi lên 0.5 là sẽ chạy đầy đủ frame.

Vậy là đã xong phần setup Animation tiếp theo chúng ta sẽ làm phần “Tấn công kẻ thù”

Attack Enemy Và Layer/Mask

Và đến phần tiếp theo và trong phần này sẽ có những cái phải làm như sau.

  1. Hitbox Player: cái này sẽ là cái mà dùng để kiếm tra player sẽ tấn công vào cái gì đó.Ở trong đây thì nó sẽ kiểm tra player tấn công vào hurtbox enemy.Nghĩa là chúng ta dùng nút Hitbox Player để xác nhận rằng nó có va chạm với Hurtbox cuả Quái nếu nó xác nhận rằng hitbox của player có va chạm với hurtbox của Quái thì nó sẽ gây ra sát thương cho quái [Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 53
  2. Hurtbox Player:Kiểm tra nếu hitbox của Quái va chạm vào thì sẽ gây sát thương cho player
  3. Hitbox Enemy: Dùng để va chạm với Hurtbox của Player để gây damage
  4. Hurtbox Enemy: Kiểm tra xem hitbox của player có va chạm không.Có thể hiểu là kiểm tra xem Player có đánh trúng quái không -_-.
  5. Đó là Layer và Mask:
    Layer và Mask là 2 cái dùng để chọn cái nào va chạm với cái nào.
    – Layer = Tên Layer
    – Mask = Chọn cái layer mà bạn muốn nó va chạmVD: Ở Player mình sẽ để là Layer 2 và Mask 2
    Và Quái sẽ là Layer 3 và Mask 3.
    Ở đây mình cả 2 cái đều ko liên quan tới nhau vậy nghĩa là 2 cái sẽ không va chạm mà đi qa nhau.Bây giờ mình muốn 2 cái khi chạm nhau sẽ không đi qua nhau và sẽ va chạm với nhau thì mình chỉ cần đổi lại mask thành mục tiêu muốn va chạm.
    Player thì mình sẽ chọn Mask 3 tức là Layer 3 là Enemy
    Quái thì chọn Mask 2 tức là Layer 2 là Player
    Khi đó nó sẽ va chạm với nhau mà không bước qua đời nhau [Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 54
Xem thêm:  [Lập trình Game] Bài 3: Tilemap và Tileset để tạo Map Game

Tiếp:

Các bạn tạo 1 sence mới và nút root là Area2D đổi tên thành hitbox  và nút con là collsion2D và ko set collsionshape cho nó nhé rồi lưu lại. Vậy là xong cái hitbox

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 55

Tiếp đến cái Hurtbox làm tương tự

À và chúng ta set mask layer cho nó nữa

Các bạn vô Project > Project Setting > Layer Names> 2D Render % & 2D Physic thì Render = Layer, Physic = Mask và tên cả 2 cái phải giống nhau để dễ phân biệt nhé.

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 56

Ở đây mình sẽ set là

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 57

Set 2 cái giống hệt nhau nha.

Tới cái hitbox thì đổi layer/mask lại thành không có cái nào nha

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 58

Rồi tiếp đó vô Sence Player và Instance 2 nút là Hitbox và HurtBox

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 59

Ở Hitbox và Hurtbox chuột phải chọn editable as children nghĩa là cho phép bạn chỉnh sử nút này như 1 nút con mà không ảnh hướng tới nút chính

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 60

Ở Hurtbox thì chọn collsion2D và setcollsion shape cho mình nhé

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 61

Và ở Hitbox & Hurtbox các bạn set Layer cho nó nhé

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 62

Còn cái mask thì Hitbox Player -> Hurtbox Enemy

HurtBoxPlayer thì để layer là Hurtbox Player ko set mask vì hurt box không va chạm với cái gì cả nhiệm vụ của nó chỉ là nhận chứ không làm

Rồi đến Quái chúng ta cũng làm tương tự nhưng layer là enemy

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 63

Ở enemy các bạn set collion shape hit box & hurt box giống CollsionShape của nó đều đc

Tiếp đến sẽ set collsion shape hitbox cho Player:

Các bạn nhấn Add track > Poperty track > Hitbox > CollisionShape2D > Disabled

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 64

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 65

Disabled là chức năng vô hiệu hóa collsion ở đây chúng ta sẽ dùng chức năng này để tạo hitbox cho player.

À ở đây Keys frame của mình từ 20-24 và nút chém thì Flip H = True nhé.

Các bạn sẽ căn cho mình khi nào chém thì collsionshape sẽ kích hoạt và khi nào không kích hoạt nhé

Vậy là đã xong phần hitbox & hurtbox tiếp đến là code

Ở hitbox tạo cho mình 1 cái script là HitboxPlayer

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 66

Ở đây chúng ta sẽ code phần biến là export damage để đưa giá trị ra bên ngoài inspector cho dễ edit ~

export (int) var damage = 10

Tiếp đến chúng ta sẽ kết nối tín hiệu cho nó để biết rằng nó có va chạm hay không còn cái mask/layer là để cái này va chạm với cái kia,

Ở đây chúng ta sẽ xài area enterd thay vì body bởi vì hitbox sẽ và chạm với hurtbox và cả 2 đều là area2d nên sẽ xài area enterd.

Ở phần code chúng ta sẽ code để nhận biết kẻ thù va chạm với chúng ta và gây sát thương cho nó.

Xem thêm:  Tải Source Code hệ điều hành MS-DOS v1.25 và v2.0

Đến phần sence của con quái ở cái hurtbox các bạn kết nối tín hiệu là area enter để nhận biết hitbox của player va chạm với nó kết nối vào kinematicbody ý

Ở phần trước mình đã hướng dẫn các bạn tạo máu cho quái rồi.

Tiếp đến phần hàm mới kết nối gõ:

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 67

     health -= area.damage

     if health <= 0:

               queue_free()

health = máu và -= area.damage là gọi cái damage của player sẽ trừ đi máu của Quái dòng if health <= 0 nghĩa là nếu máu <= 0 thì biến mất queue_free là lệnh giúp bạn làm điều đó ngoài ra còn 1 số lệnh giống queue_free() là:

  • queue_free()
  • free()
  • remove_child

Mỗi cái đều có cách dùng riêng và không phải cái nào cũng giống nhau đâu nhé ^^

Tiếp đến là con Quái tấn công. Các bạn tạo damage cho nó rồi sau đó qua sence player

Ở cái hurtbox thì các bạn cũng connect như ở Enemy Sence

À ở cái hitbox á, các bạn cũng có thể xài chung 1 script nha cho cả 2 cái đều được nó sẽ không thay đổi giá trị nếu bạn thay đổi giá trị ở ngoài bảng Inspector, thêm script vào hitbox enemy nha vì enemy chưa có damage ở cái hitbox.

Tiếp đến code cái hàm mới connect

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 68

health -= area.damage

if health <= 0:

get_tree().change_scene("res://tscn/title screen/TitleMenu.tscn")

ở đây cũng như vừa nãy  nhưng khác ở cái là get_tree().change_sence() ở cái Player chúng ta sẽ không dùng queue_free() hay cái gì mà:

  1. Đưa về màn hình chính sau khi chết
  2. Làm 1 cái màn hình end game sau đó tạo 2 nút vè màn hình chính hoặc chơi lại

Ở đây mình sẽ làm tạm 1 cái label để xem cái máu là bao nhiêu.

Tạo node mới > Canvas layer > Label

Canvaslayer là nút giúp bạn hiện thị mấy cái như label trên màn hình, theo màn hình ý

Label thì là cái label :v

Rồi vô code tạo hàm func _process(delta):

Rồi dùng $ gọi nút $CanvasLayer/Label.set_text() .

Set_text() dùng để set ký tự cho label hoặc mấy cái tương tự. Nếu bạn set_text(health) thì nó sẽ báo lỗi là không thể convert int to string nghĩa là không thể chuyển đổi giá trị interger sang string.

Để hiển thị máu các bạn làm như sau:

$CanvasLayer/Label.set_text(str(health))

Str() giúp bạn đổi giá trị số sang chữ.

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 69

[Lập Trình Game] Bài 13: AnimationPlayer, SpriteSheet và Tấn Công Kẻ Thù 70

Vậy đến đây là hết rồi hẹn gặp lại tỏng bài tiếp theo nhé!

Câu hỏi thường gặp

AnimationPlayer là gì và nó hoạt động như thế nào trong bài viết?

AnimationPlayer là một node trong Godot Engine dùng để quản lý và phát các animation. Trong bài viết, nó được sử dụng để phát animation chém của nhân vật, bằng cách liên kết với một Sprite và điều khiển frame của Sprite đó thông qua các keyframes.

Spritesheet là gì và vai trò của nó trong việc tạo animation?

Spritesheet là một ảnh chứa nhiều frame animation của cùng một đối tượng. Trong bài viết, spritesheet chứa các frame của animation chém, AnimationPlayer sẽ đọc thông tin từ spritesheet này để tạo ra hiệu ứng animation.

Làm thế nào để thiết lập số frame (Vframes và Hframes) cho một Spritesheet trong Godot?

Bạn cần xác định số frame theo chiều dọc (Vframes) và chiều ngang (Hframes) của spritesheet trong Inspector của node Sprite. Số lượng frame cần khớp với cấu trúc của spritesheet để animation được hiển thị chính xác.

Tags: GodotGODOT ENGINElập trình gamethiết kế game
AnonyViet

AnonyViet

20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực Security, các chứng chỉ:OSCP, CCNA, CCNP, CISSP. Kiến thức như một ngọn lửa, càng chia sẽ nó sẽ càng bùng cháy!

Related Posts

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 73
Code

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game
Godot

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong
Kiến thức

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 74
Kiến thức

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game 75
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game

09/12/2021 - Updated on 24/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện 76
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện

08/12/2021 - Updated on 24/07/2025
guest

guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

0 Comments
oldest
newest
Inline Feedbacks
View all comments

Liên hệ Quảng Cáo

Lien he AnonyViet

Bài viết mới

ChatGPT Plus miễn phí 1 tháng

Cách nhận ChatGPT Plus miễn phí 1 tháng (Mới nhất 2026)

by Thanh Kim
07/03/2026
0

ứng dụng Codex trên Windows

Hướng dẫn cài Codex trên Windows: AI lập trình của OpenAI đã có bản native

by Thanh Kim
07/03/2026
0

key Smart Game Booster Pro

Nhận ngay key Smart Game Booster Pro 6 tháng miễn phí

by Thanh Kim
06/03/2026
0

cách cấp lại bằng cấp 3 bị mất

Thủ tục và cách cấp lại bằng cấp 3 bị mất online mới nhất

by Thanh Kim
06/03/2026
0

Giới thiệu

AnonyViet

AnonyViet

Nơi chia sẻ những kiến thức mà bạn chưa từng được học trên ghế nhà trường!

Chúng tôi sẵn sàng đón những ý kiến đóng góp, cũng như bài viết của các bạn gửi đến AnonyViet.

Hãy cùng AnonyViet xây dựng một cộng đồng CNTT lớn mạnh nhất!

Giới thiệu

AnonyViet là Website chia sẻ miễn phí tất cả các kiến thức về công nghệ thông tin. AnonyViet cung cấp mọi giải pháp về mạng máy tính, phần mềm, đồ họa và MMO.

Liên hệ

Email: support[@]anonyviet.com

1409 Hill Street #01-01A
Old Hill Street Police Station
Singapore 179369

 

DMCA.com Protection Status

Bình luận gần đây

  • 45555 trong Sự trỗi dậy của “Người ngoài hành tinh”: Alienware Aurora AC16250 “Vũ khí” tối thượng định hình Gaming năm 2026
  • 45555 trong Cách làm mờ ảnh trên iPhone sau khi chụp cực đơn giản
  • vatuan13 trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • vatuan13 trong Hướng dẫn thiết lập định vị giả trên Zalo
  • AnonyViet trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • hùng lê trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • Kelvin trong Hướng dẫn thi chứng chỉ bảo mật CTIGA miễn phí 100%
  • Minh trong Hướng dẫn kết nối OpenClaw với Whatsapp
  • AnonyViet trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • congdk trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • AnonyViet trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • AnonyViet trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • Tran Minh trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • AnonyViet trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
  • Kerya Kuznetsov trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
  • AnonyViet trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
  • 1234560987 trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
  • Lim trong Tổng hợp các Website tạo VISA ảo (virtual card) để mua hàng Online
  • Linh trong Cách dùng bot tự động verify để đăng ký ChatGPT K12, Spotify Student,…
  • Thịnh trong Tải và kích hoạt Office 2021 Free với tool OfficeSavior
kết quả xổ số hôm nay U888 33win Ae888 kubet kubet 8kbet 99ok xin88 good88 kubet fm88 kubet thailand vip66 xoso66 https://tp88fun.com/ hello88 qq88 Xoso66 Vip66 hitclub bong99 XOSO66 new882.info Thabet fun88 nhà cái uy tín sunwin sunwin rikvip hitclub sunwin go88 12bet v9bet betvisa betvisa vin777 vin777 ee88 bet88 abc8 c54 https://keonhacai.fund/ sunwin cakhiatv socolive Xoso66 zx88 88vv fun88.supply EE88 FB88 https://da88.design/ https://fun88.supply/ F8BET80 https://q23win.com/ 32win https://lc88.jpn.com/ u888 8xbet W88 link 58win 58WIN ax88 https://bbet88b.com/ OK9 SHBET https://xx88.center/ vswin 789PCOM NHÀ CÁI MMOO TT88COM GO 99 RR88 ABC8 https://nowgoal.ws/ https://tylekeonhacai.me/ https://keonhacai.org.vc/ https://xx88.ac/ xx88.me.uk XN88 NOHU90 68WIN GO99 AF88 HM88 HZ88 https://xx88.asia/ 789f NOHU HITCLUB Sunwin 58WIN MV88 888NEW AZ888 PG99 TD88 12bet v9bet X88 NOHU90 Thabet vip66 7mcn hm88 SODO Casino xoso66 DA88 9BET https://daga.rocks https://c168.info/ LC88 Game WIN678 sv368 SH BET https://jun88sr.com/ GVUI TR88 NOHU90 TG88 Taptap 188bet taptap 188BET Link https://qq88pro.vip/ https://kjcgaming.com https://nohutm.com 6789 789Win 12bet https://tiendanutrisalud.com/ https://go8.red/ 23win clubv 7m https://urr88.com/ Mig8 mcw casino hit club game bai tg88 kèo nhà cái 5 9 win Sunwin UU88 VIN777 HUBET nổ hũ uy tín Go88 https://bancadoithuong.codes/ https://danhdeonline.blog/ Xocdia88 https://nhacaiuytin10.uk.com/ https://keonhacai88.tv/ https://keonhacai.loans/ https://gamebaidoithuong.io/ https://keonhacai.kiwi/ 789club 8kbet sodo casino F168 ok 8386 nk88 Tr88 https://jun88pl.com/ kèo nhà cái S8 xx88 V9BET hytw3339 tài xỉu Sun52 king52 x88 https://918xxy.com/ Luckywin https://sc88.info/ https://go99bet.live/ https://tt88.ae.org/ kjc https://socolive.stream/ F168 Nhà cái 789BET keo nha cai 5 SC88 https://lc88.bio/ F168 8us https://www.open8808.com/ c168 fly88 trang chủ sc88 hytw3339 ok9 https://go99.mx/ f168 79king Sunwin nhà cái MB66 Luck8 Alo789 hello88 f168 mb66 MV88 sc88 11uu vn23 8DAY ko66 789win 88CLB kèo nhà cái TẢI SUNWIN Thabet tg88 c168 CM88 nạp tiền qq88 8kbet Lode88 game bài game nổ hũ tỷ lệ nhà cái sun win gavangtv colatv truc tiep bong da trực tiếp bóng rổ thapcamtv iwin SH BET https://www.78wind.love/ SODO luck8 tr88 cm88 https://kjcgaming.com/ https://devmarks.io cwin Kkwin https://abc8.za.com V9bet 888slot Keonhacai5 ALO8.com F168 rikvip

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

wpDiscuz