• Kiến thức
  • Network
  • Security
  • Software
  • Thủ thuật
  • Tin học văn phòng
  • Tin tức
  • Mail ảo tạm thời miễn phí
  • Tools tra cứu thông tin
  • Công cụ đổi số thành chữ
AnonyViet
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
AnonyViet
No Result
View All Result

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player

DeathGM by DeathGM
16/11/2021 - Updated on 24/07/2025
in Godot
A A
0

Mục lục bài viết

  1. Tiêu diệt player
    1. Hitbox
      1. Add
      2. Script
    2. Hurtbox
      1. Add
      2. Script
  2. Tổng kết
  3. Câu hỏi thường gặp
    1. Làm thế nào để tạo Hitbox cho kẻ thù trong Godot?
    2. Làm thế nào để tạo Hurtbox cho nhân vật Player?
    3. Tôi có thể làm gì khi Player hết máu?

Trong phần này mình sẽ hướng dẫn bạn tiêu diệt Player khi kẻ thù tấn công và Player sẽ hết máu.

📢 Tham gia kênh Telegram của AnonyViet
👉 Vào Telegram AnonyViet
Cập nhật bài mới, tools hay và thủ thuật IT nhanh nhất

Tiêu diệt player

Phần này cũng tương tự như phần trước nhưng mà phần này là mình sẽ add hitbox ở kẻ thù và hurtbox ở Player.

Các bài viết liên quan

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 33

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 34

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025

Hitbox

Add

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 18

Bạn add area2D vào Scene kẻ thù cho mình và rename là Hitbox.[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 19

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 20

Và set CollisionShape2D rồi đặt nó ở chỗ frame tấn công ở animation tấn công và nhớ tắt nó đi.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 21 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 22 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 23

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 24

Sau đó cũng kết nối tìn hiệu như ở phần trước.

Script

 

extends KinematicBody2D

# Di chuyn
var tocdo = 80
var trongluc = 10
var chuyendong = Vector2()
var huong_dichuyen = 1
# Animation
onready var animation = $AnimatedSprite
var dangtancong = false
# Chi so
var mau = 20
var satthuong = 5

func _physics_process(delta):
    if dangtancong == false:
        chuyendong.x = tocdo * huong_dichuyen
        chuyendong.y += trongluc
        chuyendong = move_and_slide(chuyendong,Vector2.UP)
        animation.play("dichuyen")
        
        if $RayCast2D.is_colliding() == false:
            huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
        
        if is_on_wall() and $XacDinhPlayer.is_colliding() == false:
            huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
    
    var coll = $XacDinhPlayer.get_collider()
    if coll != null and coll.name == "Player" and dangtancong == false:
        dangtancong = true
        animation.play("tancong")
    if mau <= 0:
        animation.play("chet")


func _on_AnimatedSprite_animation_finished():
    if animation.animation == "tancong":
        dangtancong = false
    if animation.animation == "chet":
        queue_free()


func _on_Hurtbox_area_entered(area):
    if area.get_parent().name == "Player" and area.get_parent().dangtancong == true:
        mau -= area.get_parent().satthuong



func _on_AnimatedSprite_frame_changed():
    if animation.animation == "tancong":
        if animation.frame == 3:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = false
        else:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = true

Phần code thì nó cũng thêm tương tự như ở phần trước thôi.

Mình thêm biến satthuong, rồi kiẻm tra nếu là frame tấn công thì bật hitbox và ngược lại.

Đoạn area.get_parent().dangtancong == true là mình dùng để xác định rằng cái hitbox va chạm vào hurtbox của kẻ thù không bị trùng bởi chính nó.

Hurtbox

Add

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 25

Tạo area2D và rename là Hurtbox ở Scene Player

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 26Set collisionshape của hurtbox sao cho giống với Collisionshape của node gốc.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 27 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 28 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 29 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 30

Xong sau đó add tín hiệu như phần trước.

Script

 

extends KinematicBody2D

var tocdo = 200
var trongluc = 10
var chuyendong = Vector2()
var huong_dichuyen = 1
onready var animation = $AnimatedSprite
var dangtancong = false

var mau = 20
var satthuong = 10

func _physics_process(delta):
    
    if !dangtancong:
        huong_dichuyen = Input.get_axis("ui_left","ui_right")
        if huong_dichuyen != 0:
            chuyendong.x = lerp(chuyendong.x,huong_dichuyen * tocdo,0.5)
            animation.play("chay")
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
        else:
            chuyendong.x = lerp(chuyendong.x,0,0.5)
            animation.play("dungyen")

        if is_on_floor():
            if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") :
                chuyendong.y = -250
        else:
            animation.play("nhay")
    if Input.is_key_pressed(KEY_J) and is_on_floor():
        dangtancong = true
        chuyendong.x = 0
        animation.play("tancong")
    
    chuyendong.y += trongluc 
    chuyendong.normalized()
    chuyendong = move_and_slide(chuyendong,Vector2.UP)
    
    if mau <= 0:
        set_physics_process(false)
        animation.play("chet")
        $CollisionShape2D.disabled = true
func _on_AnimatedSprite_animation_finished():
    if animation.animation == "tancong":
        dangtancong = false
func _on_AnimatedSprite_frame_changed():
    if animation.animation == "tancong":
        if animation.frame == 3:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = false
        else:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = true 
        



func _on_Hurtbox_area_entered(area):
    if area.name == "Hitbox" and area.get_parent().dangtancong == true:
        mau -= area.get_parent().satthuong
    pass # Replace with function body.

Phần code thì mình nghĩ qua phần trước và 1 ít ở bên trên là bạn đã có thể hiểu được các đoạn code này.

Ở đây, hầu hết đều giống nhau nhưng chỉ có 1 chỗ là bạn nên lưu ý.

Chú ý dòng if mau <= 0: đây sẽ là dòng quan trọng ở Phần này và ở Player. Bên dưới đó mình sẽ không chạy hàm queue_free() bởi vì hầu hết các game Platformer khi Player chết thì sẽ trở về 1 điểm đã lưu hoặc là về lại menu chứ không có xoá đi làm gì.

Dòng set_physics_process(false) là mình vô hiệu hoá hàm physics_process.

$CollisionShape2D.disabled = true là mình tắt cái CollisionShape2D của Player vì khi Player chết mà không tắt nó vẫn sẽ xác định là player còn sống và tiếp tục tấn công.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 31

Sau đó, bạn vô AnimatedSprite -> animation chết và tắt Loop đi nếu không thì khi chạy animation chết nó  sẽ bị lặp lại.[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 32

Đây là kết quả cuối cùng.

Tổng kết

Vậy là đã xong phần tiêu diệt kẻ thù và nhân vật ! Hẹn gặp bạn ở phần tiếp theo.

Câu hỏi thường gặp

Làm thế nào để tạo Hitbox cho kẻ thù trong Godot?

Thêm một Area2D vào Scene của kẻ thù, đổi tên thành “Hitbox”, thêm một CollisionShape2D vào Area2D và đặt nó vào frame tấn công trong animation. Nhớ tắt CollisionShape2D khi không tấn công.

Làm thế nào để tạo Hurtbox cho nhân vật Player?

Thêm một Area2D vào Scene của Player, đổi tên thành “Hurtbox”, và thêm một CollisionShape2D vào Area2D. Điều chỉnh CollisionShape2D sao cho phù hợp với hình dạng của nhân vật.

Tôi có thể làm gì khi Player hết máu?

Trong script của Player, khi biến mau <= 0, sử dụng set_physics_process(false) để ngừng xử lý vật lý và $CollisionShape2D.disabled = true để vô hiệu hóa va chạm. Bạn có thể thêm xử lý khác như chuyển về màn hình menu hoặc điểm kiểm tra.

Tags: Godotlập trình gamethiết kế game
DeathGM

DeathGM

Related Posts

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 35
Code

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game
Godot

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong
Kiến thức

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 36
Kiến thức

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game 37
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game

09/12/2021 - Updated on 24/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện 38
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện

08/12/2021 - Updated on 24/07/2025
guest

guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

0 Comments
oldest
newest

Liên hệ Quảng Cáo

Lien he AnonyViet

Bài viết mới

lịch thi đấu World Cup 2026

Trang web tra lịch thi đấu World Cup 2026 trực quan, đồng bộ lịch tự động

by Thanh Kim
11/06/2026
0

cách làm mờ khuôn mặt trên iPhone

Cách làm mờ khuôn mặt trên iPhone, không cần tải app

by Thanh Kim
11/06/2026
0

ứng dụng chỉnh sửa PDF trên Android

Ứng dụng chỉnh sửa PDF trên Android trị giá 199k đang miễn phí

by Thanh Kim
10/06/2026
0

tạo ảnh đồ ăn kiểu Minecraft

Hướng dẫn tạo ảnh đồ ăn kiểu Minecraft

by Thanh Kim
09/06/2026
0

Bình luận gần đây

  • Dương HỒng Tỷ trong Cách sử dụng sách giáo khoa online miễn phí từ lớp 1 đến lớp 12
  • well trong Hướng dẫn cách nhận Google AI Pro 1 năm miễn phí cho tài khoản mới
  • sang trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • Dung trong Cách Active Key Sublime Text 4 – Tải Sublime Text 4 Full Key
  • việt trong Hướng dẫn nhận Lovable Pro 12 tháng miễn phí
  • AnonyViet trong Cách tạo ảnh Tốt nghiệp mầm non cho bé đẹp như Studio
  • việt trong Cách tạo ảnh Tốt nghiệp mầm non cho bé đẹp như Studio
  • AnonyViet trong Tool gỡ key phần mềm lậu hàng loạt để tránh bị phạt
  • Aboyit trong Tool gỡ key phần mềm lậu hàng loạt để tránh bị phạt
  • iraq trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • tu an trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • Huy dấu tên trong SafeKid – Tiện ích chặn video AI, giúp trẻ xem YouTube an toàn
  • dang ka trong Hướng dẫn nhận 1 tháng ChatGPT Plus miễn phí
  • AnonyViet trong Cách chặn quảng cáo pop-up trên Safari không cần cài app
  • Thanh Kim trong Cách tạo Bộ sưu tập sticker khuôn mặt bằng ChatGPT
  • Han Jue trong Cách chặn quảng cáo pop-up trên Safari không cần cài app
  • PhamPhat trong Cách tạo Bộ sưu tập sticker khuôn mặt bằng ChatGPT
  • tùng trong Nhận Picsart Pro và Super Duolingo miễn phí 1 tháng
  • Sang trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • phuoc trong Cách nâng cấp SuperGrok Heavy miễn phí 1 năm qua Amazon Pay

Giới thiệu

AnonyViet

AnonyViet

Nơi chia sẻ những kiến thức mà bạn chưa từng được học trên ghế nhà trường!

Chúng tôi sẵn sàng đón những ý kiến đóng góp, cũng như bài viết của các bạn gửi đến AnonyViet.

Hãy cùng AnonyViet xây dựng một cộng đồng CNTT lớn mạnh nhất!

Giới thiệu

AnonyViet là Website chia sẻ miễn phí tất cả các kiến thức về công nghệ thông tin. AnonyViet cung cấp mọi giải pháp về mạng máy tính, phần mềm, đồ họa và MMO.

Liên hệ

Email: support[@]anonyviet.com

1409 Hill Street #01-01A
Old Hill Street Police Station
Singapore 179369

 

DMCA.com Protection Status

kết quả xổ số hôm nay 33win Ae888 kubet kubet 8kbet 99ok trang chủ sc88 xin88 good88 kubet fm88 kubet thailand vip66 xoso66 https://tp88fun.com/ hello88 qq88 Xoso66 Vip66 hitclub bong99 XOSO66 new882.info Thabet fun88 nhà cái uy tín sunwin sunwin rikvip hitclub sunwin go88 12bet v9bet betvisa betvisa vin777 vin777 ee88 bet88 abc8 c54 https://keonhacai.fund/ sunwin Xoso66 58win fun88.supply https://fun88.supply/ F8BET80 u888 W88 link https://bbet88b.com/ OK9 https://xx88.pro/ vswin 789PCOM NHÀ CÁI MMOO TT88COM GO 99 https://nowgoal.ws/ https://tylekeonhacai.me/ https://keonhacai.org.vc/ https://xx88.ac/ https://xx88.asia/ 789f NOHU HITCLUB Sunwin 58WIN MV88 888NEW AZ888 TD88 12bet v9bet vip66 7mcn hm88 DA88 9BET LC88 Game NOHU90 https://go8.red/ Go88 https://bancadoithuong.codes/ https://danhdeonline.blog/ Xocdia88 https://nhacaiuytin10.uk.com/ https://keonhacai88.tv/ https://keonhacai.loans/ https://gamebaidoithuong.io/ https://keonhacai.kiwi/ 789club xx88 Sun52 DN88 kjc https://go99.mx/ nhà cái MB66 Alo789 Thabet sun win luck8 https://devmarks.io V9bet 789club AO88 https://f168.today/ Jun88 https://keonhacaitop.com/ hytw3339 Kết quả bóng đá vic88 xoso66 https://kjcgaming.com/ go88 https://sc88.bio/ U888 nạp tiền qq88 F168 F 168 kèo nhà cái game nổ hũ tỷ lệ nhà cái https://sunwin.guru/ https://go88.baby/ https://hitclub.cab/ https://iwin.page/ https://b52.you/ https://789club-ceo.net/ https://manclub99.com/ https://choigamebai.org/ https://keonhacai95.com/ win678 kèo nhà cái 789club game nổ hũ đổi thưởng VIN777 keonhacai https://nhandinhkeonhacai.de/ 789Win kp88 sx88 ea88 F 168 F168 https://kjcgaming.com/ WIN678 b52 club 90phut.site colatv colatv 12bet 12bet https://gavangtv.space/ https://gavangtv.space/ thapcamtv socolive cakhiatv cakhiatv nhà cái F168 kubet SKY88 UY88 https://luckywin-bet.com/ Fun88 https://cm88.uk.net/ Xoilac TV trực tiếp bóng đá tối nay bóng đá trực tiếp bóng đá trực tiếp Thabet 8day tỷ lệ kèo 58WIN 88AA 3WIN 888VI NK88 LV88 https://sc88.plus/ game bài WIN678 6789 kv999 F168 F168 https://sc88.market/ TẢI SUNWIN https://sc88.plus/ https://gmnc.club/ vip88 99ok 8kbet SHBET https://fly88h.com/ https://sunwinn.band/ https://keonhacai55.de/ https://keonhacai55.bet/ 7mcn rikvip sunwin keonhacai5

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

wpDiscuz