• Kiến thức
  • Network
  • Security
  • Software
  • Thủ thuật
  • Tin học văn phòng
  • Tin tức
  • Mail ảo tạm thời miễn phí
  • Tools tra cứu thông tin
  • Công cụ đổi số thành chữ
  • AI Text Watermark Remover
AnonyViet
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
AnonyViet
No Result
View All Result

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player

DeathGM by DeathGM
16/11/2021 - Updated on 24/07/2025
in Godot
A A
0

Mục lục bài viết

  1. Tiêu diệt player
    1. Hitbox
      1. Add
      2. Script
    2. Hurtbox
      1. Add
      2. Script
  2. Tổng kết
  3. Câu hỏi thường gặp
    1. Làm thế nào để tạo Hitbox cho kẻ thù trong Godot?
    2. Làm thế nào để tạo Hurtbox cho nhân vật Player?
    3. Tôi có thể làm gì khi Player hết máu?

Trong phần này mình sẽ hướng dẫn bạn tiêu diệt Player khi kẻ thù tấn công và Player sẽ hết máu.

📢 Tham gia kênh Telegram của AnonyViet
👉 Vào Telegram AnonyViet
Cập nhật bài mới, tools hay và thủ thuật IT nhanh nhất

Tiêu diệt player

Phần này cũng tương tự như phần trước nhưng mà phần này là mình sẽ add hitbox ở kẻ thù và hurtbox ở Player.

Các bài viết liên quan

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 33

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 34

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025

Hitbox

Add

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 18

Bạn add area2D vào Scene kẻ thù cho mình và rename là Hitbox.[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 19

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 20

Và set CollisionShape2D rồi đặt nó ở chỗ frame tấn công ở animation tấn công và nhớ tắt nó đi.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 21 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 22 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 23

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 24

Sau đó cũng kết nối tìn hiệu như ở phần trước.

Script

 

extends KinematicBody2D

# Di chuyn
var tocdo = 80
var trongluc = 10
var chuyendong = Vector2()
var huong_dichuyen = 1
# Animation
onready var animation = $AnimatedSprite
var dangtancong = false
# Chi so
var mau = 20
var satthuong = 5

func _physics_process(delta):
    if dangtancong == false:
        chuyendong.x = tocdo * huong_dichuyen
        chuyendong.y += trongluc
        chuyendong = move_and_slide(chuyendong,Vector2.UP)
        animation.play("dichuyen")
        
        if $RayCast2D.is_colliding() == false:
            huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
        
        if is_on_wall() and $XacDinhPlayer.is_colliding() == false:
            huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
    
    var coll = $XacDinhPlayer.get_collider()
    if coll != null and coll.name == "Player" and dangtancong == false:
        dangtancong = true
        animation.play("tancong")
    if mau <= 0:
        animation.play("chet")


func _on_AnimatedSprite_animation_finished():
    if animation.animation == "tancong":
        dangtancong = false
    if animation.animation == "chet":
        queue_free()


func _on_Hurtbox_area_entered(area):
    if area.get_parent().name == "Player" and area.get_parent().dangtancong == true:
        mau -= area.get_parent().satthuong



func _on_AnimatedSprite_frame_changed():
    if animation.animation == "tancong":
        if animation.frame == 3:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = false
        else:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = true

Phần code thì nó cũng thêm tương tự như ở phần trước thôi.

Mình thêm biến satthuong, rồi kiẻm tra nếu là frame tấn công thì bật hitbox và ngược lại.

Đoạn area.get_parent().dangtancong == true là mình dùng để xác định rằng cái hitbox va chạm vào hurtbox của kẻ thù không bị trùng bởi chính nó.

Hurtbox

Add

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 25

Tạo area2D và rename là Hurtbox ở Scene Player

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 26Set collisionshape của hurtbox sao cho giống với Collisionshape của node gốc.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 27 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 28 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 29 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 30

Xong sau đó add tín hiệu như phần trước.

Script

 

extends KinematicBody2D

var tocdo = 200
var trongluc = 10
var chuyendong = Vector2()
var huong_dichuyen = 1
onready var animation = $AnimatedSprite
var dangtancong = false

var mau = 20
var satthuong = 10

func _physics_process(delta):
    
    if !dangtancong:
        huong_dichuyen = Input.get_axis("ui_left","ui_right")
        if huong_dichuyen != 0:
            chuyendong.x = lerp(chuyendong.x,huong_dichuyen * tocdo,0.5)
            animation.play("chay")
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
        else:
            chuyendong.x = lerp(chuyendong.x,0,0.5)
            animation.play("dungyen")

        if is_on_floor():
            if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") :
                chuyendong.y = -250
        else:
            animation.play("nhay")
    if Input.is_key_pressed(KEY_J) and is_on_floor():
        dangtancong = true
        chuyendong.x = 0
        animation.play("tancong")
    
    chuyendong.y += trongluc 
    chuyendong.normalized()
    chuyendong = move_and_slide(chuyendong,Vector2.UP)
    
    if mau <= 0:
        set_physics_process(false)
        animation.play("chet")
        $CollisionShape2D.disabled = true
func _on_AnimatedSprite_animation_finished():
    if animation.animation == "tancong":
        dangtancong = false
func _on_AnimatedSprite_frame_changed():
    if animation.animation == "tancong":
        if animation.frame == 3:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = false
        else:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = true 
        



func _on_Hurtbox_area_entered(area):
    if area.name == "Hitbox" and area.get_parent().dangtancong == true:
        mau -= area.get_parent().satthuong
    pass # Replace with function body.

Phần code thì mình nghĩ qua phần trước và 1 ít ở bên trên là bạn đã có thể hiểu được các đoạn code này.

Ở đây, hầu hết đều giống nhau nhưng chỉ có 1 chỗ là bạn nên lưu ý.

Chú ý dòng if mau <= 0: đây sẽ là dòng quan trọng ở Phần này và ở Player. Bên dưới đó mình sẽ không chạy hàm queue_free() bởi vì hầu hết các game Platformer khi Player chết thì sẽ trở về 1 điểm đã lưu hoặc là về lại menu chứ không có xoá đi làm gì.

Dòng set_physics_process(false) là mình vô hiệu hoá hàm physics_process.

$CollisionShape2D.disabled = true là mình tắt cái CollisionShape2D của Player vì khi Player chết mà không tắt nó vẫn sẽ xác định là player còn sống và tiếp tục tấn công.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 31

Sau đó, bạn vô AnimatedSprite -> animation chết và tắt Loop đi nếu không thì khi chạy animation chết nó  sẽ bị lặp lại.[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 13: Tiêu diệt Player 32

Đây là kết quả cuối cùng.

Tổng kết

Vậy là đã xong phần tiêu diệt kẻ thù và nhân vật ! Hẹn gặp bạn ở phần tiếp theo.

Câu hỏi thường gặp

Làm thế nào để tạo Hitbox cho kẻ thù trong Godot?

Thêm một Area2D vào Scene của kẻ thù, đổi tên thành “Hitbox”, thêm một CollisionShape2D vào Area2D và đặt nó vào frame tấn công trong animation. Nhớ tắt CollisionShape2D khi không tấn công.

Làm thế nào để tạo Hurtbox cho nhân vật Player?

Thêm một Area2D vào Scene của Player, đổi tên thành “Hurtbox”, và thêm một CollisionShape2D vào Area2D. Điều chỉnh CollisionShape2D sao cho phù hợp với hình dạng của nhân vật.

Tôi có thể làm gì khi Player hết máu?

Trong script của Player, khi biến mau <= 0, sử dụng set_physics_process(false) để ngừng xử lý vật lý và $CollisionShape2D.disabled = true để vô hiệu hóa va chạm. Bạn có thể thêm xử lý khác như chuyển về màn hình menu hoặc điểm kiểm tra.

Tags: Godotlập trình gamethiết kế game
DeathGM

DeathGM

Related Posts

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 35
Code

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game
Godot

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong
Kiến thức

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 36
Kiến thức

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game 37
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game

09/12/2021 - Updated on 24/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện 38
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện

08/12/2021 - Updated on 24/07/2025
guest

guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

0 Comments
oldest
newest

Liên hệ Quảng Cáo

Lien he AnonyViet

Bài viết mới

cách nhận nhân thân liệt sĩ trên VNeID

Hướng dẫn cách nhận nhân thân liệt sĩ trên VNeID ngay tại nhà

by Thanh Kim
26/09/2026
0

thay đổi hiệu ứng mở khóa vân tay trên OPPO

Hướng dẫn thay đổi hiệu ứng mở khóa vân tay trên OPPO

by Thanh Kim
25/09/2026
0

cách tạo hiệu ứng zoom từ vệ tinh

Cách tạo hiệu ứng zoom từ vệ tinh làm video bất động sản

by Thanh Kim
24/09/2026
0

SuperPaste

SuperPaste: Công cụ lưu file từ clipboard không cần cài đặt

by Thanh Kim
23/09/2026
0

Bình luận gần đây

  • Phương Phan trong Hướng dẫn dùng Uneed.vn để đánh giá kiến thức Online cho học sinh
  • Phạm Nhật trong Hướng dẫn dùng Uneed.vn để đánh giá kiến thức Online cho học sinh
  • tuan trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • loc trong Hack Game & App trên Iphone với TutuApp
  • lâm trong Share key Advanced SystemCare 19 Pro 6 tháng mới nhất
  • lâm trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • Mui trong Làm thế nào để mua Microsoft Office 2024 mới nhất với chi phí tiết kiệm?
  • Ngọc hân trong Tạo Locket Gold miễn phí siêu đơn giản
  • nmh trong Hướng dẫn cách nhận ShopeeVIP 12 tháng miễn phí
  • Vasker trong HeroSMS là gì? Cách thuê số điện thoại ảo nhận SMS OTP online không cần SIM
  • Cường trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • ib chỉ ứng dụng lấy số điện thoại với ạ trong Cách lấy số điện thoại từ Facebook mới nhất bằng Tino Group Assistant
  • Vũ Văn Nam trong Hướng dẫn chế ảnh số dư tài khoản MB Bank
  • phú quốc trong Hướng dẫn cách nhận tick trắng Facebook miễn phí
  • AnonyViet trong Hướng dẫn cách nhận Norton 360 Deluxe 1 năm miễn phí
  • Colonia del Sacramento Lighthouse trong Techvui.com – Website chia sẻ các Mod Game miễn phí dành cho Android
  • ta van hoan trong Hướng dẫn cách nhận Norton 360 Deluxe 1 năm miễn phí
  • Nghia Pham trong Làm thế nào để mua Microsoft Office 2024 mới nhất với chi phí tiết kiệm?
  • AnonyViet trong Làm thế nào để mua Microsoft Office 2024 mới nhất với chi phí tiết kiệm?
  • Nghia Pham trong Làm thế nào để mua Microsoft Office 2024 mới nhất với chi phí tiết kiệm?

Giới thiệu

AnonyViet

AnonyViet

Nơi chia sẻ những kiến thức mà bạn chưa từng được học trên ghế nhà trường!

Chúng tôi sẵn sàng đón những ý kiến đóng góp, cũng như bài viết của các bạn gửi đến AnonyViet.

Hãy cùng AnonyViet xây dựng một cộng đồng CNTT lớn mạnh nhất!

Liên hệ

Email: support[@]anonyviet.com

1409 Hill Street #01-01A
Old Hill Street Police Station
Singapore 179369

 

DMCA.com Protection Status

Giới thiệu

AnonyViet là Website chia sẻ miễn phí tất cả các kiến thức về công nghệ thông tin. AnonyViet cung cấp mọi giải pháp về mạng máy tính, phần mềm, đồ họa và MMO.

kết quả xổ số hôm nay đọc truyện dandadan online tải ebook free V9bet game nổ hũ tỷ lệ nhà cái XOSO66 game bài RIK VIP Go88 sunwin sunwin rikvip hitclub sunwin go88 v9bet https://nowgoal.ws/ https://tylekeonhacai.me/ https://keonhacai.org.vc/ 7mcn https://keonhacai88.tv/ https://keonhacai.loans/ https://keonhacai.kiwi/ 789club xx88 Sun52 Rikvip xoso66 nổ hũ uy tín Sunwin https://pgp88.org/ luck8 luck8 12bet Bắn cá đổi thưởng Rikvip Good88 58WIN Thabet 789club go88 xoilactv vip66 xoso66 xoso66 Xoso66 8day thapcamtv ae888.com Xoilac TV bóng đá trực tiếp bóng đá trực tiếp cakhia tv trực tiếp bóng đá tối nay GO 88 QS88 https://keonhacaitop.com/ https://vsbet8a.com/ kèo nhà cái 5 kèo nhà cái 88m dn88 gavangtv 12bet https://79king8.in.net/ https://99ok3.ru.com/ King88 U888 Hi88 Hitclub 88clb JBO VN GK88 6623 v9bet cakhia Nohu90 nhà cái MB66 https://fly88h.com/ HITCLUB EE88 88I

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

wpDiscuz