• Kiến thức
  • Network
  • Security
  • Software
  • Thủ thuật
  • Tin học văn phòng
  • Tin tức
  • Mail ảo tạm thời miễn phí
  • Tools tra cứu thông tin
  • Công cụ đổi số thành chữ
  • AI Text Watermark Remover
AnonyViet
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
AnonyViet
No Result
View All Result

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 27: Mở khoá level

DeathGM by DeathGM
07/12/2021 - Updated on 24/07/2025
in Godot
A A
0

Mục lục bài viết

  1. Unlock level
    1. Thuật toán
    2. PlayerData
    3. KhuVucDiChuyen
    4. Level Scene
    5. Kết quả
  2. Tổng Kết
  3. Câu hỏi thường gặp
    1. Làm sao để lưu trữ thông tin level đã mở khoá?
    2. Khi nào thì một level được đánh dấu là đã mở khoá?
    3. Làm thế nào để kiểm tra xem người chơi có thể chơi level tiếp theo hay không?

Trong phần này mình sẽ hướng dẫn bạn cách để có thể mở khoá level kế tiếp sau khi hoàn thành level trước đó.

📢 Tham gia kênh Telegram của AnonyViet
👉 Vào Telegram AnonyViet
Cập nhật bài mới, tools hay và thủ thuật IT nhanh nhất

Chứ không phải là bạn thích nhấn vô level nào là chơi level đó.

Các bài viết liên quan

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 3

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 4

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025

Unlock level

Thuật toán

Về phần này thì mình sẽ có thuật toán như sau:

+ Mình sẽ thêm 1 biến ở PlayerData để lưu trữ dữ liêu là đã mở khoá map nào, có cấu trúc như bên dướ:

var Unlocked_map = {
    "Map1": false,
    "Map2":false,
    "Map3":false,
}

+ Sau đó ở KhuVucDiChuyen sau khi Player đã đến đó tức là thắng game rồi ý thì mình sẽ set Map đang chơi ở biến Unlocked_map thành true

func _on_KhuVucDiChuyen_body_entered(body):
        PlayerData.Unlocked_map[get_parent().name] = true

+ Sau đó, ở scene Level mình sẽ check nếu như nhấn vào cái Level đó và cái Level đó nếu như là Map1 thì nó sẽ chơi Map1 vì đây là map đầu tiên mình cần chơi mà.

+ Rồi tiếp đó nếu như không phải Map1 tức là bạn đã nhấn vào Level 2 trở lên rồi mình kiểm tra nếu như Map trước Map mà bạn nhấn vào đã hoàn thành thì sẽ chuyển sang chơi Map đó.

VD: Nếu mình chưa chơi Map1 thì Unlocked_map[“Map1”] đang = false, mình nhấn vào Level 2 rồi Level2 kiểm tra nếu như Unlocked_map[“Map1”] đang = false thì tức là bạn chưa hoàn thành nó và chưa thể chơi level2 và ngược lại.

PlayerData

 

extends Node


var diemso = {
    "Map1": 0,
    "Map2":0,
    "Map3": 0,
}
var Unlocked_map = {
    "Map1": false,
    "Map2":false,
    "Map3":false,
}


Mình add thêm 1 từ điển chứa dữ liệu các map đã mở khoá.

KhuVucDiChuyen

extends Area2D


export (String,FILE) var LevelKeTiep
onready var endlevelmenu = get_parent().get_node("EndLevelMenu")

func _on_KhuVucDiChuyen_body_entered(body):
    if body.name == "Player":
        endlevelmenu.get_node("EndLevelMenu").show()	
        get_tree().paused = true
        PlayerData.Unlocked_map[get_parent().name] = true

Khu vực di chuyển thì mình bỏ thêm 1 dòng nữa ở cuối.

Và nếu như bạn để ý trong phần trước mình có để mấy dòng code thêm điểm số, nhưng mà để thêm điểm số vào PlayerData thì nó lại phải bấm 1 trong 2 nút. Vậy, nếu như người chơi vừa đi vào và hiên menu chiến thắng xong out game thì sao? Thì chắc chắn là phải chơi lại từ đầu rồi.

+ Cho nên mình sẽ đặt 1 bài tập nho nhỏ ở đây là chuyển dòng code thêm điểm số vào PlayerData ở EndLevelMap qua KhuVucDiChuyen.

Level Scene

Ở Scene level thì mình chỉ thêm code vào hà Hinhtron_pressed():

func _on_HinhTron_pressed():
    var level_truocdo = int(Level) - 1
    if MapName != "Map1":
        if PlayerData.Unlocked_map["Map"+ str(level_truocdo)] == true :
            get_tree().change_scene(Scene)
    else: 
        get_tree().change_scene(Scene)

Mình tạo thêm 1 biến level_truocdo và mình thêm int() ở Level là vì cái biến Level đang được khai báo là String nếu như bạn không thêm int vào thì nó sẽ là String – Integer và gây ra lỗi.

Kết quả

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 27: Mở khoá level

Bây giờ nếu bạn chạy game và bấm vào level sẽ thấy là nó không chuyển qua scene level 2 nữa mà phải hoàn thành level 1.

Vì cái này mình không biết nên lấy hình ảnh kiểu gì cho bạn xem nên là đọc chay nha @@.

Tổng Kết

Ở phần này mình đã hướng dẫn bạn cách để có thể thêm tính năng mở khoá level rồi nhé. Ở phần sau thì sẽ add âm thanh.

Câu hỏi thường gặp

Làm sao để lưu trữ thông tin level đã mở khoá?

Sử dụng một biến từ điển (dictionary) trong PlayerData, ví dụ: Unlocked_map = {"Map1": false, "Map2": false, "Map3": false}. Mỗi key là tên level, và value là boolean (true nếu đã mở khoá, false nếu chưa).

Khi nào thì một level được đánh dấu là đã mở khoá?

Khi người chơi hoàn thành level (ví dụ, chạm vào vùng “KhuVucDiChuyen”), giá trị tương ứng trong Unlocked_map sẽ được cập nhật thành true.

Làm thế nào để kiểm tra xem người chơi có thể chơi level tiếp theo hay không?

Trước khi chuyển sang level tiếp theo, kiểm tra xem level trước đó (level_truocdo) đã được mở khoá hay chưa (PlayerData.Unlocked_map["Map" + str(level_truocdo)] == true). Nếu chưa, không cho phép chuyển scene.

Tags: Godotlập trình gamethiết kế game
DeathGM

DeathGM

Related Posts

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 5
Code

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game
Godot

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong
Kiến thức

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 6
Kiến thức

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game 7
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game

09/12/2021 - Updated on 24/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện 8
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện

08/12/2021 - Updated on 24/07/2025
guest

guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

0 Comments
oldest
newest

Liên hệ Quảng Cáo

Lien he AnonyViet

Bài viết mới

Logic Đơn Giản Ẩn Trong Mọi Báo Giá Forex Mà Người Mới Thường Đọc Ngược

by AnonyViet
12/10/2026
0

3 nâng cấp đáng giá trên Samsung Galaxy A08 so với thế hệ tiền nhiệm A07 4

3 nâng cấp đáng giá trên Samsung Galaxy A08 so với thế hệ tiền nhiệm A07

by AnonyViet
12/10/2026
0

Ambient light for YouTube

Ambient light for YouTube: Đổi màu nền video cực kỳ ảo diệu

by Thanh Kim
12/10/2026
0

SynthID Detector

SynthID Detector: Công cụ check AI xịn sò từ Google

by Thanh Kim
11/10/2026
0

Bình luận gần đây

  • AnonyViet trong Hướng dẫn cách nhận 1 tỷ token Muse AI
  • Minh Cần trong Hướng dẫn cách nhận 1 tỷ token Muse AI
  • TextToSong trong Cách dùng Suno AI tạo bài hát hoàn chỉnh từ A đến Z chỉ trong 5 phút
  • Phương Phan trong Hướng dẫn dùng Uneed.vn để đánh giá kiến thức Online cho học sinh
  • Phạm Nhật trong Hướng dẫn dùng Uneed.vn để đánh giá kiến thức Online cho học sinh
  • tuan trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • loc trong Hack Game & App trên Iphone với TutuApp
  • lâm trong Share key Advanced SystemCare 19 Pro 6 tháng mới nhất
  • lâm trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • Mui trong Làm thế nào để mua Microsoft Office 2024 mới nhất với chi phí tiết kiệm?
  • Ngọc hân trong Tạo Locket Gold miễn phí siêu đơn giản
  • nmh trong Hướng dẫn cách nhận ShopeeVIP 12 tháng miễn phí
  • Vasker trong HeroSMS là gì? Cách thuê số điện thoại ảo nhận SMS OTP online không cần SIM
  • Cường trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • ib chỉ ứng dụng lấy số điện thoại với ạ trong Cách lấy số điện thoại từ Facebook mới nhất bằng Tino Group Assistant
  • Vũ Văn Nam trong Hướng dẫn chế ảnh số dư tài khoản MB Bank
  • phú quốc trong Hướng dẫn cách nhận tick trắng Facebook miễn phí
  • AnonyViet trong Hướng dẫn cách nhận Norton 360 Deluxe 1 năm miễn phí
  • Colonia del Sacramento Lighthouse trong Techvui.com – Website chia sẻ các Mod Game miễn phí dành cho Android
  • ta van hoan trong Hướng dẫn cách nhận Norton 360 Deluxe 1 năm miễn phí

Giới thiệu

AnonyViet

AnonyViet

Nơi chia sẻ những kiến thức mà bạn chưa từng được học trên ghế nhà trường!

Chúng tôi sẵn sàng đón những ý kiến đóng góp, cũng như bài viết của các bạn gửi đến AnonyViet.

Hãy cùng AnonyViet xây dựng một cộng đồng CNTT lớn mạnh nhất!

Liên hệ

Email: support[@]anonyviet.com

1409 Hill Street #01-01A
Old Hill Street Police Station
Singapore 179369

 

DMCA.com Protection Status

Giới thiệu

AnonyViet là Website chia sẻ miễn phí tất cả các kiến thức về công nghệ thông tin. AnonyViet cung cấp mọi giải pháp về mạng máy tính, phần mềm, đồ họa và MMO.

kết quả xổ số hôm nay đọc truyện dandadan online Xoilac TV bóng đá trực tiếp bóng đá trực tiếp cakhia tv trực tiếp bóng đá tối nay tải ebook free V9bet tỷ lệ nhà cái XOSO66 game bài Go88 sunwin sunwin rikvip sunwin go88 v9bet https://tylekeonhacai.me/ https://keonhacai.org.vc/ 7mcn https://keonhacai88.tv/ https://keonhacai.loans/ https://keonhacai.kiwi/ 789club xx88 Sun52 Rikvip xoso66 nổ hũ uy tín Sunwin https://pgp88.org/ luck8 luck8 12bet Bắn cá đổi thưởng Rikvip Good88 58WIN Thabet 789club go88 vip66 xoso66 xoso66 Xoso66 8day ae888.com https://keonhacaitop.com/ kèo nhà cái 12bet U888 Hi88 Hitclub 88clb JBO VN GK88 6623 v9bet cakhia Nohu90 nhà cái MB66 https://fly88h.com/ HITCLUB EE88 EE88 trang chủ MB66 Kèo nhà cái King88 xoilactv EE88 h19 79king s8 78win https://98winlink.com/ kèo nhà cái 5 https://79king8.in.net/ https://99ok3.ru.com/ gavangtv

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

wpDiscuz