• Kiến thức
  • Network
  • Security
  • Software
  • Thủ thuật
  • Tin học văn phòng
  • Tin tức
  • Mail ảo tạm thời miễn phí
  • Tools tra cứu thông tin
  • Công cụ đổi số thành chữ
AnonyViet
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
AnonyViet
No Result
View All Result

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 11: Tấn công của kẻ thù

DeathGM by DeathGM
15/11/2021 - Updated on 24/07/2025
in Godot
A A
0

Mục lục bài viết

  1. Thiết lập tấn công
    1. Add node
  2. Tổng Kết
  3. Câu hỏi thường gặp
    1. Làm thế nào để kẻ thù trong game chỉ tấn công khi va chạm với nhân vật chính (Player), thay vì các vật thể khác?
    2. Node RayCast2D hoạt động như thế nào trong việc xác định va chạm với Player?
    3. Làm thế nào để đảm bảo kẻ thù quay lại trạng thái bình thường sau khi tấn công?

Trong phần này mình sẽ chỉ bạn cách để thiết lập việc tấn công trên kẻ thù và ở phần tiếp mình sẽ hướng dẫn bạn các gây sát thương / tiêu diệt kẻ thù, player.

📢 Tham gia kênh Telegram của AnonyViet
👉 Vào Telegram AnonyViet
Cập nhật bài mới, tools hay và thủ thuật IT nhanh nhất

Thiết lập tấn công

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 10: Tấn công của kẻ thù

Các bài viết liên quan

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 15

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 16

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025

Ở phần phần trước thì mình đã hướng dẫn các bạn thiết lập kẻ thù và trong đó có đoạn code trên là dùng để xác định khi gặp wall và nó sẽ quay đầu lại.

Nhưng mà đây khi mà nó gặp Player thì nó cũng quay đầu lại do đó chúng ta phải xác định được rằng khi va chạm vào wall và nó không phải là Player thì nó sẽ xoay lại.

Xem thêm:  [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 15: Thêm animation bị thương cho Player

Và ngược lại nếu như va chạm vào tường mà nó là Player thì mình sẽ làm cho con kẻ thù tấn công.

Add node

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 11: Tấn công của kẻ thù 9

Bạn add thêm cho mình 1 node raycast để tên là XacDinhPlayer ( node raycast này mình dùng để xác định nếu Player đang đứng trước con kẻ thù thì nó sẽ tấn công).

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 11: Tấn công của kẻ thù 10

Xong rồi bạn chỉnh sang ngang và cái mũi tên của raycast không được va chạm với CollisionShape2D.

Bạn bật nó lên và chỉnh lại cái Cast To.

var dangtancong = false
func _physics_process(delta):
    if dangtancong == false:
        chuyendong.x = tocdo * huong_dichuyen
        chuyendong.y += trongluc
        chuyendong = move_and_slide(chuyendong,Vector2.UP)
        animation.play("dichuyen")
        
        if $RayCast2D.is_colliding() == false:
            huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
        
        if is_on_wall() and $XacDinhPlayer.is_colliding() == false:
            huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
    
    var coll = $XacDinhPlayer.get_collider()
    if coll != null and coll.name == "Player" and dangtancong == false:
        dangtancong = true
        animation.play("tancong")

Mình sẽ có đoạn code tương tự với như tấn công của Player.

Mình bỏ phần di chuyển trong if dangtancong == false: là để nếu như không trong trạng thái tấn công thì di chuyển và ngược lại.

Dòng if is_on_wall() and $XacDinhPlayer.is_colliding() == false: thì mình thêm $XacDinhPlayer.is_colliding() == false là để xác định rằng khi gặp wall nếu như đó là Player thì nó không xoay lại và ngược lại.

Dòng var coll = $XacDinhPlayer.get_collider() là mình sẽ tạo 1 biến và gán nó là $XacDinhPlayer.get_collider() là hàm get_collider() cho phép mình xác định được RayCast đang va chạm với node nào nên mình sẽ gán node đang va chạm vào biến coll.

Xem thêm:  Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 8: Thiết kế kẻ thù

Dòng if coll != null and coll.name == "Player" and dangtancong == false: là mình kiểm tra nếu như coll đã được gán bằng 1 node và tên là “Player” và không trong trạng thái tấn công thì nó sẽ thực hiên tấn công.

 

func _on_AnimatedSprite_animation_finished():
    if animation.animation == "tancong":
        dangtancong = false

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 11: Tấn công của kẻ thù 11 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 11: Tấn công của kẻ thù 12 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 11: Tấn công của kẻ thù 13

Tưởng tự như bên Player thì mình cần phải thêm 1 hàm để xác định khi kết thúc animation thì dangtancong = false bằng cách kết nối tín hiệu.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 11: Tấn công của kẻ thù 14

Và đây là kết quả cuối cùng.

Tổng Kết

Vậy là mình đã hướng dẫn xong cho bạn cách thực hiện rồi, nếu có thắc mắc vui lòng Join Group Cộng Đồng Godot VN hoặc Anonyviet Community để được giải đáp,

Câu hỏi thường gặp

Làm thế nào để kẻ thù trong game chỉ tấn công khi va chạm với nhân vật chính (Player), thay vì các vật thể khác?

Sử dụng một node RayCast2D để phát hiện va chạm. Kiểm tra xem đối tượng va chạm có tên là “Player” không. Chỉ thực hiện hành động tấn công nếu điều kiện này đúng.

Node RayCast2D hoạt động như thế nào trong việc xác định va chạm với Player?

RayCast2D bắn ra một tia. Nếu tia này va chạm với một đối tượng, hàm get_collider() trả về đối tượng đó. Bạn có thể kiểm tra tên của đối tượng này để xác định xem đó có phải là Player hay không.

Làm thế nào để đảm bảo kẻ thù quay lại trạng thái bình thường sau khi tấn công?

Kết nối tín hiệu animation_finished của AnimatedSprite với một hàm. Trong hàm này, đặt biến điều khiển trạng thái tấn công (ví dụ: dangtancong) về false.

Tags: Godotlập trình gamethiết kế game
DeathGM

DeathGM

Related Posts

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 17
Code

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game
Godot

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong
Kiến thức

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 18
Kiến thức

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game 19
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game

09/12/2021 - Updated on 24/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện 20
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện

08/12/2021 - Updated on 24/07/2025
guest

guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

0 Comments
oldest
newest
Inline Feedbacks
View all comments

Liên hệ Quảng Cáo

Lien he AnonyViet

Bài viết mới

Hiệu năng mạnh mẽ và thời lượng pin ấn tượng

OPPO Find N6 có gì mới: Siêu phẩm màn hình gập với camera 200MP và nếp gấp “vô hình”

by Lan Ngọc
18/03/2026
0

Hướng dẫn dùng Trackpad MacBook để cân đồ vật tại nhà 2

Hướng dẫn dùng Trackpad MacBook để cân đồ vật tại nhà

by Thanh Kim
18/03/2026
0

Cách cài extension nhắc nhở uống nước cho dân văn phòng 3

Cách cài extension nhắc nhở uống nước cho dân văn phòng

by Thanh Kim
17/03/2026
0

Vì sao iPhone và MacBook vẫn là "vũ khí" số 1 của giới công nghệ? 4

Vì sao iPhone và MacBook vẫn là “vũ khí” số 1 của giới công nghệ?

by AnonyViet
16/03/2026
0

Giới thiệu

AnonyViet

AnonyViet

Nơi chia sẻ những kiến thức mà bạn chưa từng được học trên ghế nhà trường!

Chúng tôi sẵn sàng đón những ý kiến đóng góp, cũng như bài viết của các bạn gửi đến AnonyViet.

Hãy cùng AnonyViet xây dựng một cộng đồng CNTT lớn mạnh nhất!

Giới thiệu

AnonyViet là Website chia sẻ miễn phí tất cả các kiến thức về công nghệ thông tin. AnonyViet cung cấp mọi giải pháp về mạng máy tính, phần mềm, đồ họa và MMO.

Liên hệ

Email: support[@]anonyviet.com

1409 Hill Street #01-01A
Old Hill Street Police Station
Singapore 179369

 

DMCA.com Protection Status

Bình luận gần đây

  • 45555 trong Sự trỗi dậy của “Người ngoài hành tinh”: Alienware Aurora AC16250 “Vũ khí” tối thượng định hình Gaming năm 2026
  • 45555 trong Cách làm mờ ảnh trên iPhone sau khi chụp cực đơn giản
  • vatuan13 trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • vatuan13 trong Hướng dẫn thiết lập định vị giả trên Zalo
  • AnonyViet trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • hùng lê trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • Kelvin trong Hướng dẫn thi chứng chỉ bảo mật CTIGA miễn phí 100%
  • Minh trong Hướng dẫn kết nối OpenClaw với Whatsapp
  • AnonyViet trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • congdk trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • AnonyViet trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • AnonyViet trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • Tran Minh trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • AnonyViet trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
  • Kerya Kuznetsov trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
  • AnonyViet trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
  • 1234560987 trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
  • Lim trong Tổng hợp các Website tạo VISA ảo (virtual card) để mua hàng Online
  • Linh trong Cách dùng bot tự động verify để đăng ký ChatGPT K12, Spotify Student,…
  • Thịnh trong Tải và kích hoạt Office 2021 Free với tool OfficeSavior
kết quả xổ số hôm nay U888 33win Ae888 kubet kubet 8kbet 99ok trang chủ sc88 xin88 good88 kubet fm88 kubet thailand vip66 xoso66 https://tp88fun.com/ hello88 qq88 Xoso66 Vip66 hitclub bong99 XOSO66 new882.info Thabet fun88 nhà cái uy tín sunwin sunwin rikvip hitclub sunwin go88 12bet v9bet betvisa betvisa vin777 vin777 ee88 bet88 abc8 c54 https://keonhacai.fund/ sunwin cakhiatv socolive Xoso66 zx88 58win fun88.supply EE88 https://da88.design/ https://fun88.supply/ F8BET80 https://q23win.com/ 32win https://lc88.jpn.com/ u888 8xbet W88 link 58win 58WIN https://bbet88b.com/ OK9 SHBET https://xx88.center/ vswin 789PCOM NHÀ CÁI MMOO TT88COM GO 99 RR88 ABC8 https://nowgoal.ws/ https://tylekeonhacai.me/ https://keonhacai.org.vc/ https://xx88.ac/ xx88.me.uk XN88 NOHU90 AF88 HZ88 https://xx88.asia/ 789f NOHU HITCLUB Sunwin 58WIN MV88 888NEW AZ888 PG99 TD88 12bet v9bet 789p NOHU90 Thabet vip66 7mcn hm88 xoso66 DA88 9BET https://daga.rocks https://c168.info/ LC88 Game WIN678 sv368 SH BET https://jun88sr.com/ GVUI TR88 NOHU90 TG88 Taptap 188bet taptap 188BET Link https://qq88pro.vip/ https://kjcgaming.com https://nohutm.com 6789 789Win https://go8.red/ 23win clubv 7m https://urr88.com/ Mig8 mcw casino hit club game bai tg88 kèo nhà cái 5 9 win Sunwin UU88 nổ hũ uy tín Go88 https://bancadoithuong.codes/ https://danhdeonline.blog/ Xocdia88 https://nhacaiuytin10.uk.com/ https://keonhacai88.tv/ https://keonhacai.loans/ https://gamebaidoithuong.io/ https://keonhacai.kiwi/ 789club sodo casino ok 8386 xx88 V9BET Sun52 https://918xxy.com/ https://go99bet.live/ https://tt88.ae.org/ kjc F168 Nhà cái 789BET keo nha cai 5 SC88 https://lc88.bio/ F168 8us https://www.open8808.com/ c168 fly88 hytw3339 ok9 https://go99.mx/ f168 79king Sunwin nhà cái MB66 Luck8 Alo789 hello88 f168 mb66 MV88 sc88 11uu vn23 8DAY ko66 789win 88CLB kèo nhà cái TẢI SUNWIN Thabet tg88 c168 CM88 nạp tiền qq88 8kbet Lode88 game bài game nổ hũ tỷ lệ nhà cái sun win gavangtv colatv truc tiep bong da trực tiếp bóng rổ thapcamtv iwin SH BET https://www.78wind.love/ SODO luck8 tr88 cm88 https://kjcgaming.com/ https://devmarks.io cwin Kkwin https://abc8.za.com V9bet 888slot Keonhacai5 ALO8.com F168 rikvip VIN777 Rik88 8kbet KUBET TT88 789club 789club AX88 xoso66 https://sc88.info/ HZ88 MMOO OPEN88 12bet https://nohu90s.asia go88 trang cá độ bóng đá https://nohuq.net/

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

wpDiscuz