• Kiến thức
  • Network
  • Security
  • Software
  • Thủ thuật
  • Tin học văn phòng
  • Tin tức
  • Mail ảo tạm thời miễn phí
  • Tools tra cứu thông tin
  • Công cụ đổi số thành chữ
AnonyViet
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
AnonyViet
No Result
View All Result

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy

AnonyViet by AnonyViet
12/02/2020 - Updated on 24/07/2025
in Code
A A
2

Mục lục bài viết

  1. Trọng Lực:
  2. Nhảy
  3. Lưu Ý:
  4. Câu hỏi thường gặp
    1. Làm thế nào để tạo bề mặt di chuyển cho nhân vật trong Godot?
    2. CollisionShape2D có chức năng gì?
    3. Tôi có thể điều chỉnh lưới (grid) để di chuyển chính xác hơn không?

Tiếp theo với series lập trình game với godot hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn bài tiếp theo đó là Trọng Lực, Bề mặt di chuyển và Nhảy.

📢 Tham gia kênh Telegram của AnonyViet
👉 Vào Telegram AnonyViet
Cập nhật bài mới, tools hay và thủ thuật IT nhanh nhất

À trước khi làm thì nếu các bạn muốn mở lại sence đang làm giờ thì tìm dưới phần FileSystem và click đúp vào sence mà bạn đã lưu lúc trước và của mình lưu ở đây là World.tscn

Các bài viết liên quan

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 65

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 66

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 34

Bề Mặt Di Chuyển: Bề mặt di chuyển chính là phần mà chúng t để nhân vật mình di chuyển trên đó có thể nói nó giống như mặt đường để con người chúng ta đi.

Để tạo bề mặt các bạn làm như mình và đây chỉ là cái cơ bản của cơ bản thôi nhé nếu muốn tạo bề mặt di chuyển như những game khác thì người ta gọi đó là tilemap và tileset mình sẽ hướng dẫn ở bài sau:

Tạo Node StaticBody2D dưới quyền của World

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 35

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 36

Ở StaticBody mình sẽ đổi tên lại thành floor (click đúp vào để đổi tên) và mình cũng đổi tên KinematicBody thành Player nhé.

Và cũng như ở Node Player mình sẽ tạo 2 Node là Sprite: hình ảnh cho floor và Collsion

Collsion ở đây thì giải thích rất rất khó nên mình giải thích sơ sơ cho các bạn nào hiểu được thôi. VD:

Khi mà bạn tạo 1 sprite mà không có collsion thì nó chỉ là một hình ảnh, một hình ảnh được vẽ lên. Nếu bạn tạo 1 sprite + collsion thì nó có nghĩa là giống như là bạn dùng tay ép 1 cái bịch bóng vào tường thì nó sẽ xẹp xuống đó là khi chưa có collsion và khi có collsion thì giống như là bên trong cái bịch bóng có một cục gạch thì khi bạn ép bịch bóng có cục gạch bạn không thể ép nó được vì cục gạch nó cứng. Nói tổng quát là sprite là bộ da còn collsion chính là xương trong bộ da đó.

Hoặc cũng có thể hiểu collsion là cái khung để chống phần bên trong cho sprite hoạt động

Ở đây StaticBody2D được xử dụng cho chuyển động vật lý nếu bạn muốn xây dựng một cái bẫy, cầu, một thứ gì đó đứng yên hoặc chuyển động đều làm vật cản thì xài StaticBody2D.

Rồi các bạn cũng làm như Bài 1 với Node player như này:

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 37

Mình sẽ không hướng dẫn cụ thể mà các bạn phải nhớ qua từng bài thế mới đi lên được.

Ở floor các bạn nhấn vào sprite để ý phần bên phải dưới CanvasItem thì nhấn vô Visiable > chọn Modulate và chỉnh lại màu thành màu bất kì.

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 38

Ở đây mình đổi thành màu đen

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 39

Và như ảnh trên các ban có thể thấy rằng sprite đã đổi thành màu đen nhưng mà cái collsion nó lại đè lên sprite thì các bạn đổi vị trí collsion lên trên sprite hoặc là nhấn vào cái mắt ở bên phải collsion để ẩn nó và khi ẩn các bạn không cần lo vì nó chỉ ẩn thôi chứ không làm gì đâu.

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 40 [Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 41

Và các bạn khóa nó lại như Node Player:

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 42

À ở cuối bài mình sẽ để các nút zoom bằng bàn phím cho bạn nào xài laptop không có chuột hoặc là nút cuộn chuột bị hư như mình.

Và chọn floor các bạn để ý cho mình 2 phần mình đã khoanh tròn trong ảnh

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 43

Cái bên trái màu trắng đậm là nó hiển thị grid (mấy cái ô vuông vuông như pixel á).

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 44

Ở đây thì grid này nó hơi nhỏ nên mình sẽ zoom lên

Để zoom lên các bạn nhấn 3 dấu chấm bên cạnh:[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 45

Chọn cái cuối cùng là Configure Snap. Đổi Gird Step thành 32-32

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 46

Và được như ảnh:

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 47

Các bạn có thể di chuyển cái floor nhưng có thể thấy nó không có vô đúng ô vì vậy Godot đã cho chúng ta thêm một chức năng nữa đó là di chuyển theo pixel.

Ở cái bên cạnh cái bật pixel các bạn nhấn vô floor rồi bật nó lên:

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 48

Khi đó floor của chúng ta sẽ di chuyển theo pixel

Và các bạn đặt nó xuống để làm sàn di chuyển nhé

Dưới ảnh các bạn để ý kĩ thì thấy 1 cái ô màu xanh nước biển thì cái ô đó chính là màn hình của chúng ta các bạn nhớ đặt floor bên trong cái ô này nhé.

Ở đây mình tạo thêm 1 cái Node tên là wall và ở đó chứa floor và floor mình đổi thành 01

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 49

Các bạn đặt vị trí cho floor rồi nhấn vào cái 01 nhấn tổ hợp Ctrl + D nó sẽ nhân đôi ra và ở cái chỗ của floor 01 các bạn kéo ra là được không hiểu thì nhìn ảnh:

Đã nhân đôi

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 50

Bây giờ kéo ra

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 51

Nó sẽ ra 2 cái

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 52

Vậy là được 2 cái các bạn có thể làm liên tục để tạo sàn di chuyển dài hơn

Nhưng trước khi tạo sàn các bạn cần phải check cho mình collsion có bằng nhau hay không để check các bạn bật collsion của 01 và 02 lên

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 53

Như của mình thì nó chưa khít lắm nhưng player vẫn di chuyển ngon lành. Nếu của các bạn lệch thì chỉnh lại cho phẳng là được nhé.

Bây giờ tạo ra nhiều cái,

Mình đã tạo xong nhé:

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 54Chạy chương trình các bạn sẽ thấy như này:

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 55

Nhìn nó khá xấu nhỉ? Nhưng đừng lo các bạn chỉ học cái cơ bản để làm nó thôi và đây chỉ là bài hướng dẩn , nhưng bài đầu thôi những bài sau sẽ hướng dẫn các bạn tạo 1 player và một tilemap hoàn chỉnh à và cả background, enemy nữa chứ.

Các bạn có thể di chuyển nó xuống và sẽ thấy nó sẽ bị cản bởi floor

Và vậy là các bạn đã tạo xong Bề mặt di chuyển rồi nhé tiếp theo là Trọng Lực.

Trọng Lực:

Nói đến trọng lực thì ai mà chả biết nhỉ 😀 thứ giúp chúng ta di chuyển dễ dàng.

Để tạo trọng lực thì các bạn vô phần script của player.

Khai báo biến:

Khai báo thêm 1 biến trọng lực gán nó bằng 20

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 56Ở physics code cho mình như sau

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 57

Chuyendong chính là thứ giúp chúng ta di chuyển theo trục tọa độ x, y: Y là xuống-lên, X là phải-trái.

ở đây chuyendong.y nghĩa là dùng biến chuyendong gọi trục y vì lúc chúng ta khai báo chuyendong = Vector2() nghĩa là chuyendong đã được phép sử dụng trục x, y và ở đây chúng ta gọi trục y di chuyển xuống bằng chuyendong| chuyendong.y += tocdo có nghĩa là chuyendong.y = chuyendong + trongluc

và nó có nghĩa là khi chuyendong trục y + với trongluc đang là 20 thì nó sẽ di chuyển xuống dưới với 20 lần trọng lực.

Và chạy game:

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 58

Chúng ta sẽ thấy nó rớt xuống và Cái Collsion của Floor nó là vật cản cho player của chúng ta không cho player rơi xuống

Nếu phần di chuyển của bạn giống như mình:

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 59

Thì bạn sẽ thấy không thể di chuyển lên được khi nhấn mũi tên lên

Và tiếp theo là nhảy.

Nhảy

Để Code phần nhảy thì các bạn sẽ code như mình.

Xóa phần if input up và if input down đi

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 60

Và đổi

if input ui_left thành > elif input.is_action ui_left

Và code thêm 1 phần else:

else:

Chuyển động trục x bằng 0|| = 0 chứ không phải là += nhé (mình  sẽ viết như này để các bạn hiểu và code nó và cũng như cải thiển khả năng code của các bạn)

Sau khi  code các bạn nhấn F6 chạy game sẽ thấy nó có thể di chuyển sang phải sang trái và sau khi ngừng di chuyển sẽ đứng im.

Tiếp đến phần jumping.

Khai báo cho mình một biến là:

Nhaycao và gán nó bằng -500

Tại sao lại gán nó bằng -500 đơn giản là vì khi các bạn tạo biến trọng lực thì player của chúng ta sẽ rơi xuống theo trục y đúng không? Vậy ở đây chúng ta gán -500 là nó sẽ di chuyển lên trên ngược chiều với trọng lực khi nhảy đến độ cao nhất định vì trongluc luôn luôn được gán bằng 20 nên sau khi nhảy xong nó sẽ ép player của các bạn xuống.

Các bạn khai báo thêm cho mình 1 biến UP = Vector2(0, -1)

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 61

Biến UP này là biến giúp bạn có thể nhảy lên 0, -1 || 0 là trục x, -1 là trục y

Tiếp theo code cho mình phần như ảnh:

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 62

if is_on_floor có nghĩa là khi bạn đang ở trên sàn (floor mà chúng ta đã tạo) và chỉ khi ở trên sàn nó mới thực hiện được.

if input ui_up thì đọc mấy bài trước cũng biết rồi nhỉ

 chuyendong.y += nhaycao là: chuyendong gọi trục y và gán nó bằng biến nhaycao khi bạn nhấn phím mũi tên lên Và Khi gán nó sẽ nhảy lên vì sao? Thì mình đã giải thích ở phần khai báo biến nhaycao

À ở phần move_and_slide() thêm cho mình UP

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 63

Lưu Ý:

Một số lưu ý khi code:

Trong câu lệnh if bạn có thể để ý phần ký tự >| mờ bên phải câu lệnh đó là thứ sắp xếp các câu lệnh nhé

Nghĩa là câu lệnh if mà các bạn xuống dòng để code mà không có >| thì nó sẽ ko thực hiện vd như này là không thực hiện

>| if

>|Chuyendong = 0

Thì nó ko thực hiện được và báo lỗi

Còn nếu như này:

>| if

>| >| chuyendong = 2

Thì nó sẽ hoạt động nhé

Cách di chuyển sence và phím zoom cho ai hư con lăn chuột hoặc xài laptop:

  • Ctrl + – (dấu – đó): zoom out
  • Ctrl + +(dấu + đấy): zoom in

Nhấn chuột giữa để di chuyển xung quanh hoặc là chuột phải

Ở đây các bạn sẽ thấy 3 cái màu trắng

[Lập Trình Game] Bài 2: Trọng lực, bề mặt di chuyển và nhảy 64

  • Cái thứ 1(4 cái mũi tên đó): di chuyển Sprite
  • Cái thứ 2: Quay cái Sprite hoặc nhấn Ctrl để quay
  • Cái thứ 3: Phóng to hoặc thu nhỏ cái Sprite

Vậy là đã xong bài tiếp theo sẽ là Về Tilemap và Tileset sau đó sẽ đến bài chuyển động của nhân vật.

DeathGM!

Câu hỏi thường gặp

Làm thế nào để tạo bề mặt di chuyển cho nhân vật trong Godot?

Bạn cần tạo một Node StaticBody2D, thêm một Sprite và CollisionShape2D làm con của nó. StaticBody2D sẽ hoạt động như bề mặt mà nhân vật tương tác.

CollisionShape2D có chức năng gì?

CollisionShape2D định nghĩa vùng va chạm của đối tượng. Nó giống như “xương” cho “da” là Sprite, cho phép nhân vật tương tác vật lý với bề mặt.

Tôi có thể điều chỉnh lưới (grid) để di chuyển chính xác hơn không?

Vào Configure Snap, thay đổi Grid Step thành giá trị mong muốn (ví dụ: 32-32) và bật tùy chọn pixel snapping để di chuyển chính xác theo từng pixel.

Tags: GodotGODOT ENGINElập trình gamethiết kế game
AnonyViet

AnonyViet

20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực Security, các chứng chỉ:OSCP, CCNA, CCNP, CISSP. Kiến thức như một ngọn lửa, càng chia sẽ nó sẽ càng bùng cháy!

Related Posts

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 67
Code

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game
Godot

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong
Kiến thức

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 68
Kiến thức

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game 69
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game

09/12/2021 - Updated on 24/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện 70
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện

08/12/2021 - Updated on 24/07/2025
guest

guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

2 Comments
oldest
newest
Inline Feedbacks
View all comments
Lê Hoàng
Lê Hoàng
4 years ago

extends KinematicBody2D

var chuyendong = Vector2()
var UP = Vector2(0,-1)
var Nhaycao = -500
var tocdo = 20
var trongluc = 20
func _physics_process(delta):
chuyendong.y += trongluc
if Input.is_action_pressed(“ui_right”):
chuyendong.x += tocdo
elif Input.is_action(“ui_left”):
chuyendong.x += -tocdo
else:
chuyendong.x = 0
if is_on_floor():
if Input.is_action_just_pressed(“ui_up”):
chuyendong.y += Nhaycao
chuyendong = move_and_slide(chuyendong,UP)

Anh có thể sửa giúp em được không ạ , của em chỉ sang trái phải và không dừng lại khi dừng thao tác và không thể nhảy ạ , em cảm ơn

Reply
Viet Tin
Viet Tin
4 years ago

Thanks Death GM.
haha nhưng nghe giải thích cái collsion tự nhiên cái thấy nó phức tạp dị thường 😀
T chỉ hiểu nó sẽ là thứ sẽ tạo ra va chạm, ai ngờ đọc xong cái giải thích cái đau đầu quá.

Reply
wpdiscuz   wpDiscuz

Liên hệ Quảng Cáo

Lien he AnonyViet

Bài viết mới

Snapvie

Snapvie: Công cụ tải video YouTube 8K, không cần cài đặt

by Thanh Kim
23/05/2026
0

cách tự build app tạo video AI

Cách tự tạo App Video AI để dùng Omni, Nano Banana không cần API Key

by Thanh Kim
23/05/2026
0

để quên đồ trên tàu Metro phải làm sao

Lỡ để quên đồ trên tàu Metro phải làm sao để nhận lại?

by Thanh Kim
22/05/2026
0

cách tạo hiệu ứng flash cho ảnh

Cách tạo hiệu ứng flash cho ảnh trên Instagram cực xịn

by Thanh Kim
21/05/2026
0

Bình luận gần đây

  • AnonyViet trong Tool gỡ key phần mềm lậu hàng loạt để tránh bị phạt
  • Aboyit trong Tool gỡ key phần mềm lậu hàng loạt để tránh bị phạt
  • iraq trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • tu an trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • Huy dấu tên trong SafeKid – Tiện ích chặn video AI, giúp trẻ xem YouTube an toàn
  • dang ka trong Hướng dẫn nhận 1 tháng ChatGPT Plus miễn phí
  • AnonyViet trong Cách chặn quảng cáo pop-up trên Safari không cần cài app
  • Thanh Kim trong Cách tạo Bộ sưu tập sticker khuôn mặt bằng ChatGPT
  • Han Jue trong Cách chặn quảng cáo pop-up trên Safari không cần cài app
  • PhamPhat trong Cách tạo Bộ sưu tập sticker khuôn mặt bằng ChatGPT
  • tùng trong Nhận Picsart Pro và Super Duolingo miễn phí 1 tháng
  • Sang trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • phuoc trong Cách nâng cấp SuperGrok Heavy miễn phí 1 năm qua Amazon Pay
  • võ văn lợi trong Cách nâng cấp SuperGrok Heavy miễn phí 1 năm qua Amazon Pay
  • Nhật trong Hướng dẫn cài Google TV lên USB để biến PC thành TV
  • cisad trong Share key Driver Booster v13 Pro miễn phí 6 tháng
  • Huy trong Hướng dẫn đăng ký Google Colab Pro 1 Năm Miễn Phí
  • phamphat trong Cách chạy OpenClaw bằng Crawbot: tiết kiệm chi phí
  • AnonyViet trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • Sơn trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính

Giới thiệu

AnonyViet

AnonyViet

Nơi chia sẻ những kiến thức mà bạn chưa từng được học trên ghế nhà trường!

Chúng tôi sẵn sàng đón những ý kiến đóng góp, cũng như bài viết của các bạn gửi đến AnonyViet.

Hãy cùng AnonyViet xây dựng một cộng đồng CNTT lớn mạnh nhất!

Giới thiệu

AnonyViet là Website chia sẻ miễn phí tất cả các kiến thức về công nghệ thông tin. AnonyViet cung cấp mọi giải pháp về mạng máy tính, phần mềm, đồ họa và MMO.

Liên hệ

Email: support[@]anonyviet.com

1409 Hill Street #01-01A
Old Hill Street Police Station
Singapore 179369

 

DMCA.com Protection Status

kết quả xổ số hôm nay 33win Ae888 kubet kubet 8kbet 99ok trang chủ sc88 xin88 good88 kubet fm88 kubet thailand vip66 xoso66 https://tp88fun.com/ hello88 qq88 Xoso66 Vip66 hitclub bong99 XOSO66 new882.info Thabet fun88 nhà cái uy tín sunwin sunwin rikvip hitclub sunwin go88 12bet v9bet betvisa betvisa vin777 vin777 ee88 bet88 abc8 c54 https://keonhacai.fund/ sunwin Xoso66 58win fun88.supply https://fun88.supply/ F8BET80 https://q23win.com/ u888 W88 link https://bbet88b.com/ OK9 SHBET https://xx88.pro/ vswin 789PCOM NHÀ CÁI MMOO TT88COM GO 99 ABC8 https://nowgoal.ws/ https://tylekeonhacai.me/ https://keonhacai.org.vc/ https://xx88.ac/ https://xx88.asia/ 789f NOHU HITCLUB Sunwin 58WIN MV88 888NEW AZ888 PG99 TD88 12bet v9bet Thabet vip66 7mcn hm88 DA88 9BET LC88 Game NOHU90 https://go8.red/ hitclub Go88 https://bancadoithuong.codes/ https://danhdeonline.blog/ Xocdia88 https://nhacaiuytin10.uk.com/ https://keonhacai88.tv/ https://keonhacai.loans/ https://gamebaidoithuong.io/ https://keonhacai.kiwi/ 789club ok 8386 xx88 Sun52 DN88 kjc https://go99.mx/ nhà cái MB66 Alo789 MV88 Thabet sun win luck8 https://devmarks.io V9bet 8kbet 789club AO88 8DAY https://f168.today/ RED88 VIC88 keobongda.one/ Jun88 https://keonhacaitop.com/ hytw3339 Kết quả bóng đá https://sc88.market/ trang chủ MB66 https://789betlol.com/ SH BET vic88 red88 tỷ số trực tuyến 23win 7m vic88 xoso66 https://kjcgaming.com/ go88 https://sc88.bio/ 88xx tg88 U888 TK88 King SODO66 58WIN AA88 3WIN 888VI NK88 Luck8 F168 nạp tiền qq88 Xoilac TV trực tiếp bóng đá tối nay bóng đá trực tiếp bóng đá trực tiếp F168 F168 F 168 555win https://sc88.poker/ https://kjcgaming.com/ luckywin SUN WIN kèo nhà cái game bài game nổ hũ tỷ lệ nhà cái 888slot sunwin red88 SODO https://keonhacai55.de/ https://keonhacai55.bet/ 7mcn rikvip sunwin https://f168.tools/ https://qq88pro.vip/ https://fly88h.com/ sky88 RED88 https://sunwin.guru/ https://go88.baby/ https://hitclub.cab/ https://iwin.page/ https://b52.you/ https://789club-ceo.net/ https://manclub99.com/ https://choigamebai.org/ https://keonhacai95.com/ luckywin win678 kèo nhà cái 789club game nổ hũ đổi thưởng VIN777 keonhacai https://nhandinhkeonhacai.de/ 789Win kp88 sx88 ea88 F 168 F168 Liên Minh KJC đăng nhập Alo8 https://kjcgaming.com/ WIN678 https://cm88.uk.net/ 58WIN UU88 b52 club 90phut.site colatv colatv 12bet 12bet https://gavangtv.space/ https://gavangtv.space/ thapcamtv socolive cakhiatv cakhiatv nhà cái F168 Thabet

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

wpDiscuz