• Kiến thức
  • Network
  • Security
  • Software
  • Thủ thuật
  • Tin học văn phòng
  • Tin tức
  • Mail ảo tạm thời miễn phí
  • Tools tra cứu thông tin
  • Công cụ đổi số thành chữ
  • AI Text Watermark Remover
AnonyViet
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
AnonyViet
No Result
View All Result

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù

DeathGM by DeathGM
16/11/2021 - Updated on 24/07/2025
in Godot
A A
0

Mục lục bài viết

  1. Tiêu diệt kẻ thù
    1. Hitbox
      1. Add
      2. Script
  2. Hurtbox
    1.  Add
    2. Script
  3. Câu hỏi thường gặp
    1. Hitbox và Hurtbox là gì và chúng hoạt động như thế nào?
    2. Làm thế nào để điều chỉnh sát thương gây ra cho kẻ thù?
    3. Kẻ thù bị tiêu diệt như thế nào sau khi máu xuống 0?

Trong phần này, mình sẽ hướng dẫn bạn cách để có thể tiêu diệt kẻ thù khi player tấn công nhé. Và trong phần sau thì mình sẽ hướng dẫn bạn cách để kẻ thù có thể tiêu diệt Player.

📢 Tham gia kênh Telegram của AnonyViet
👉 Vào Telegram AnonyViet
Cập nhật bài mới, tools hay và thủ thuật IT nhanh nhất

Tiêu diệt kẻ thù

Về đầu tiên, mình sẽ phải tạo 1 cái Area2D ở Scene Player và cái Area2D này sẽ luôn luôn tắt và chỉ được bật khi tấn công. Mình tạo thêm 1 cái gọi là hurtbox ở Scene kẻ thù và nếu như hitbox của Player được bật và va chạm với hurtbox của kẻ thù thì tức là Player đã đánh trúng kẻ thù và sau đó máu của kẻ thù sẽ bị trừ và < 0 thì sẽ biến mất.

Các bài viết liên quan

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 29

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 30

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025

Hitbox

Add

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù

Mình sẽ tạo thêm 1 cái Area2D ở Scene player và rename nó là Hitbox và add thêm CollisionShape2D

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 16

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 17

Sau đó chỉnh Shape cho bằng với chỗ tấn công ở animation tấn công.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 18 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 19 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 20

Sau đó mình sẽ kết nối tín hiệu frame change vào script. Ở đây, mình kết nối cái này là do mình muốn biết nếu như đang ở trong animation tấn công mà nó đã tới frame cần bật hitbox thì mình sẽ bật nó.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 21

Frame 3 là frame mà mình muốn bật hitbox.

Script

 

extends KinematicBody2D

var tocdo = 200
var trongluc = 10
var chuyendong = Vector2()
var huong_dichuyen = 1
onready var animation = $AnimatedSprite
var dangtancong = false

var satthuong = 10
func _physics_process(delta):
    
    if !dangtancong:
        huong_dichuyen = Input.get_axis("ui_left","ui_right")
        if huong_dichuyen != 0:
            chuyendong.x = lerp(chuyendong.x,huong_dichuyen * tocdo,0.5)
            animation.play("chay")
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
        else:
            chuyendong.x = lerp(chuyendong.x,0,0.5)
            animation.play("dungyen")

        if is_on_floor():
            if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") :
                chuyendong.y = -250
        else:
            animation.play("nhay")
    if Input.is_key_pressed(KEY_J) and is_on_floor():
        dangtancong = true
        chuyendong.x = 0
        animation.play("tancong")
    
    chuyendong.y += trongluc 
    chuyendong.normalized()
    chuyendong = move_and_slide(chuyendong,Vector2.UP)


func _on_AnimatedSprite_animation_finished():
    if animation.animation == "tancong":
        dangtancong = false



func _on_AnimatedSprite_frame_changed():
    if animation.animation == "tancong":
        if animation.frame == 3:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = false
        else:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = true 
        

Ở bên trên là full code.

Mình khai báo 1 biến mới là : var satthuong = 10 tác dụng của nó thì xem tên nha.

Ở hàm frame change đoạn if animation.animation == "tancong": là mình kiểm tra nếu như đang là animation tấn công và if animation.frame == 3:là nếu như frame bằng 3 mình sẽ bật hitbox  và ngược lại.

Hurtbox

 Add

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 22

Bạn add cái Area2D và rename là Hurtbox + them CollisionShape2D

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 23

Về CollisionShape2D thì nó bằng với ColllisionShape2D của KinematicBody.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 24 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 25 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 26

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 27

Sau đó thì kết nối cái tín hiệu cho nó, ở đây mình kết nối tín hiệu area_entered chứ không phải body entered là vì Hitbox nó là area2d chứ không phải là body.

Và kết nối để kiểm tra nếu như hitbox đi vào thì sẽ làm gì đó….

Script

extends KinematicBody2D


var tocdo = 80
var trongluc = 10
var chuyendong = Vector2()
var huong_dichuyen = 1
onready var animation = $AnimatedSprite
var dangtancong = false
var mau = 20
func _physics_process(delta):
	if dangtancong == false:
		chuyendong.x = tocdo * huong_dichuyen
		chuyendong.y += trongluc
		chuyendong = move_and_slide(chuyendong,Vector2.UP)
		animation.play("dichuyen")
		
		if $RayCast2D.is_colliding() == false:
			huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
			scale.x = scale.y * huong_dichuyen
		
		if is_on_wall() and $XacDinhPlayer.is_colliding() == false:
			huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
			scale.x = scale.y * huong_dichuyen
	
	var coll = $XacDinhPlayer.get_collider()
	if coll != null and coll.name == "Player" and dangtancong == false:
		dangtancong = true
		animation.play("tancong")
	if mau <= 0:
		animation.play("chet")


func _on_AnimatedSprite_animation_finished():
	if animation.animation == "tancong":
		dangtancong = false
	if animation.animation == "chet":
		queue_free()


func _on_Hurtbox_area_entered(area):
	if area.get_parent().name == "Player":
		mau -= area.get_parent().satthuong

Trên đây sẽ là full đoạn code của phần này.

Mình tạo 1 biến mới tên mau và đây là biến máu của kẻ thù.

Dòng  if area.get_parent().name == "Player": của area_entered là mình sẽ kiểm tra tên bố mẹ của area2D là Player thì mau sẽ -= satthuong của Player.

Và ở hàm Physics mình sẽ check nếu máu <= 0 thì chạy animation chết, và ở hàm animation finshed mình sẽ check nếu animation kết thúc là chết -> queue_free() ( đây là hàm giúp bạn xoá node khỏi tree ).

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 28

Đây là kết quả cuối cùng.

Câu hỏi thường gặp

Hitbox và Hurtbox là gì và chúng hoạt động như thế nào?

Hitbox là vùng va chạm được kích hoạt khi nhân vật tấn công, dùng để phát hiện va chạm với kẻ thù. Hurtbox là vùng va chạm trên kẻ thù, khi bị Hitbox va chạm sẽ gây sát thương.

Làm thế nào để điều chỉnh sát thương gây ra cho kẻ thù?

Sát thương được xác định bởi biến satthuong trong script của nhân vật Player. Thay đổi giá trị của biến này để điều chỉnh lượng sát thương.

Kẻ thù bị tiêu diệt như thế nào sau khi máu xuống 0?

Khi máu của kẻ thù (biến mau) xuống 0, animation “chet” được kích hoạt và hàm queue_free() xóa kẻ thù khỏi game.

Tags: Godotlập trình gamethiết kế game
DeathGM

DeathGM

Related Posts

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 31
Code

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game
Godot

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong
Kiến thức

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 32
Kiến thức

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game 33
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game

09/12/2021 - Updated on 24/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện 34
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện

08/12/2021 - Updated on 24/07/2025
guest

guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

0 Comments
oldest
newest

Liên hệ Quảng Cáo

Lien he AnonyViet

Bài viết mới

Cách chụp ảnh Milky Way bằng iPhone

Cách chụp ảnh Milky Way bằng iPhone đẹp như máy cơ xịn

by Thanh Kim
13/09/2026
0

camera iphone 18 pro max

Camera iPhone 18 Pro Max: khi khẩu độ ống kính, tốc độ màn trập và cân bằng trắng do người chụp tự quyết định

by AnonyViet
12/09/2026
0

web mô phỏng sa hình 3D

Web mô phỏng sa hình 3D thực tế ảo cho người chuẩn bị thi lái xe

by Thanh Kim
12/09/2026
0

cách gọi điện trên TikTok

Hướng dẫn cách gọi điện trên TikTok dễ dàng không cần app thứ ba

by Thanh Kim
11/09/2026
0

Bình luận gần đây

  • loc trong Hack Game & App trên Iphone với TutuApp
  • lâm trong Share key Advanced SystemCare 19 Pro 6 tháng mới nhất
  • lâm trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • Mui trong Làm thế nào để mua Microsoft Office 2024 mới nhất với chi phí tiết kiệm?
  • Ngọc hân trong Tạo Locket Gold miễn phí siêu đơn giản
  • nmh trong Hướng dẫn cách nhận ShopeeVIP 12 tháng miễn phí
  • Vasker trong HeroSMS là gì? Cách thuê số điện thoại ảo nhận SMS OTP online không cần SIM
  • Cường trong Share key Driver Booster 13 Pro miễn phí 2026
  • ib chỉ ứng dụng lấy số điện thoại với ạ trong Cách lấy số điện thoại từ Facebook mới nhất bằng Tino Group Assistant
  • Vũ Văn Nam trong Hướng dẫn chế ảnh số dư tài khoản MB Bank
  • phú quốc trong Hướng dẫn cách nhận tick trắng Facebook miễn phí
  • AnonyViet trong Hướng dẫn cách nhận Norton 360 Deluxe 1 năm miễn phí
  • Colonia del Sacramento Lighthouse trong Techvui.com – Website chia sẻ các Mod Game miễn phí dành cho Android
  • ta van hoan trong Hướng dẫn cách nhận Norton 360 Deluxe 1 năm miễn phí
  • Nghia Pham trong Làm thế nào để mua Microsoft Office 2024 mới nhất với chi phí tiết kiệm?
  • AnonyViet trong Làm thế nào để mua Microsoft Office 2024 mới nhất với chi phí tiết kiệm?
  • Nghia Pham trong Làm thế nào để mua Microsoft Office 2024 mới nhất với chi phí tiết kiệm?
  • AnonyViet trong Hướng dẫn cách nhận Google AI Pro 1 năm miễn phí cho tài khoản mới
  • loc trong Hướng dẫn cách nhận Google AI Pro 1 năm miễn phí cho tài khoản mới
  • 1234560987 trong Hướng Dẫn Nhận Netflix 30 Ngày Miễn Phí Xem Phim

Giới thiệu

AnonyViet

AnonyViet

Nơi chia sẻ những kiến thức mà bạn chưa từng được học trên ghế nhà trường!

Chúng tôi sẵn sàng đón những ý kiến đóng góp, cũng như bài viết của các bạn gửi đến AnonyViet.

Hãy cùng AnonyViet xây dựng một cộng đồng CNTT lớn mạnh nhất!

Liên hệ

Email: support[@]anonyviet.com

1409 Hill Street #01-01A
Old Hill Street Police Station
Singapore 179369

 

DMCA.com Protection Status

Giới thiệu

AnonyViet là Website chia sẻ miễn phí tất cả các kiến thức về công nghệ thông tin. AnonyViet cung cấp mọi giải pháp về mạng máy tính, phần mềm, đồ họa và MMO.

kết quả xổ số hôm nay đọc truyện dandadan online tải ebook free V9bet game nổ hũ tỷ lệ nhà cái XOSO66 game bài RIK VIP Go88 sunwin sunwin rikvip hitclub sunwin go88 v9bet https://nowgoal.ws/ https://tylekeonhacai.me/ https://keonhacai.org.vc/ 7mcn https://keonhacai88.tv/ https://keonhacai.loans/ https://keonhacai.kiwi/ 789club xx88 Sun52 Rikvip xoso66 7mcn rikvip sunwin https://keonhacai55.de/ https://keonhacai55.bet/ SC88 nổ hũ uy tín 789 club Sunwin https://pgp88.org/ luck8 luck8 cakhiatv JBO uu88 12bet 7MCN Bắn cá đổi thưởng Rikvip Good88 789win https://fly88h.com/ trang chủ MB66 nhà cái MB66 58WIN 888slot Thabet 789club go88 xoilactv vip66 xoso66 xoso66 Xoso66 kubet 8day thapcamtv ae888.com Xoilac TV bóng đá trực tiếp bóng đá trực tiếp cakhia tv trực tiếp bóng đá tối nay GO 88 QS88 https://keonhacaitop.com/ https://vsbet8a.com/ kèo nhà cái 5 kèo nhà cái 88m dn88 gavangtv 12bet https://79king8.in.net/ https://99ok3.ru.com/ King88 U888 Hi88 Hitclub 88clb

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

wpDiscuz