• Kiến thức
  • Network
  • Security
  • Software
  • Thủ thuật
  • Tin học văn phòng
  • Tin tức
  • Mail ảo tạm thời miễn phí
  • Tools tra cứu thông tin
  • Công cụ đổi số thành chữ
AnonyViet
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC
No Result
View All Result
AnonyViet
No Result
View All Result

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù

DeathGM by DeathGM
16/11/2021 - Updated on 24/07/2025
in Godot
A A
0

Mục lục bài viết

  1. Tiêu diệt kẻ thù
    1. Hitbox
      1. Add
      2. Script
  2. Hurtbox
    1.  Add
    2. Script
  3. Câu hỏi thường gặp
    1. Hitbox và Hurtbox là gì và chúng hoạt động như thế nào?
    2. Làm thế nào để điều chỉnh sát thương gây ra cho kẻ thù?
    3. Kẻ thù bị tiêu diệt như thế nào sau khi máu xuống 0?

Trong phần này, mình sẽ hướng dẫn bạn cách để có thể tiêu diệt kẻ thù khi player tấn công nhé. Và trong phần sau thì mình sẽ hướng dẫn bạn cách để kẻ thù có thể tiêu diệt Player.

📢 Tham gia kênh Telegram của AnonyViet
👉 Vào Telegram AnonyViet
Cập nhật bài mới, tools hay và thủ thuật IT nhanh nhất

Tiêu diệt kẻ thù

Về đầu tiên, mình sẽ phải tạo 1 cái Area2D ở Scene Player và cái Area2D này sẽ luôn luôn tắt và chỉ được bật khi tấn công. Mình tạo thêm 1 cái gọi là hurtbox ở Scene kẻ thù và nếu như hitbox của Player được bật và va chạm với hurtbox của kẻ thù thì tức là Player đã đánh trúng kẻ thù và sau đó máu của kẻ thù sẽ bị trừ và < 0 thì sẽ biến mất.

Các bài viết liên quan

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 29

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 30

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025

Hitbox

Add

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù

Mình sẽ tạo thêm 1 cái Area2D ở Scene player và rename nó là Hitbox và add thêm CollisionShape2D

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 16

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 17

Sau đó chỉnh Shape cho bằng với chỗ tấn công ở animation tấn công.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 18 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 19 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 20

Sau đó mình sẽ kết nối tín hiệu frame change vào script. Ở đây, mình kết nối cái này là do mình muốn biết nếu như đang ở trong animation tấn công mà nó đã tới frame cần bật hitbox thì mình sẽ bật nó.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 21

Frame 3 là frame mà mình muốn bật hitbox.

Script

 

extends KinematicBody2D

var tocdo = 200
var trongluc = 10
var chuyendong = Vector2()
var huong_dichuyen = 1
onready var animation = $AnimatedSprite
var dangtancong = false

var satthuong = 10
func _physics_process(delta):
    
    if !dangtancong:
        huong_dichuyen = Input.get_axis("ui_left","ui_right")
        if huong_dichuyen != 0:
            chuyendong.x = lerp(chuyendong.x,huong_dichuyen * tocdo,0.5)
            animation.play("chay")
            scale.x = scale.y * huong_dichuyen
        else:
            chuyendong.x = lerp(chuyendong.x,0,0.5)
            animation.play("dungyen")

        if is_on_floor():
            if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") :
                chuyendong.y = -250
        else:
            animation.play("nhay")
    if Input.is_key_pressed(KEY_J) and is_on_floor():
        dangtancong = true
        chuyendong.x = 0
        animation.play("tancong")
    
    chuyendong.y += trongluc 
    chuyendong.normalized()
    chuyendong = move_and_slide(chuyendong,Vector2.UP)


func _on_AnimatedSprite_animation_finished():
    if animation.animation == "tancong":
        dangtancong = false



func _on_AnimatedSprite_frame_changed():
    if animation.animation == "tancong":
        if animation.frame == 3:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = false
        else:
            $Hitbox/CollisionShape2D.disabled = true 
        

Ở bên trên là full code.

Mình khai báo 1 biến mới là : var satthuong = 10 tác dụng của nó thì xem tên nha.

Ở hàm frame change đoạn if animation.animation == "tancong": là mình kiểm tra nếu như đang là animation tấn công và if animation.frame == 3:là nếu như frame bằng 3 mình sẽ bật hitbox  và ngược lại.

Hurtbox

 Add

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 22

Bạn add cái Area2D và rename là Hurtbox + them CollisionShape2D

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 23

Về CollisionShape2D thì nó bằng với ColllisionShape2D của KinematicBody.

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 24 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 25 [Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 26

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 27

Sau đó thì kết nối cái tín hiệu cho nó, ở đây mình kết nối tín hiệu area_entered chứ không phải body entered là vì Hitbox nó là area2d chứ không phải là body.

Và kết nối để kiểm tra nếu như hitbox đi vào thì sẽ làm gì đó….

Script

extends KinematicBody2D


var tocdo = 80
var trongluc = 10
var chuyendong = Vector2()
var huong_dichuyen = 1
onready var animation = $AnimatedSprite
var dangtancong = false
var mau = 20
func _physics_process(delta):
	if dangtancong == false:
		chuyendong.x = tocdo * huong_dichuyen
		chuyendong.y += trongluc
		chuyendong = move_and_slide(chuyendong,Vector2.UP)
		animation.play("dichuyen")
		
		if $RayCast2D.is_colliding() == false:
			huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
			scale.x = scale.y * huong_dichuyen
		
		if is_on_wall() and $XacDinhPlayer.is_colliding() == false:
			huong_dichuyen = huong_dichuyen * -1
			scale.x = scale.y * huong_dichuyen
	
	var coll = $XacDinhPlayer.get_collider()
	if coll != null and coll.name == "Player" and dangtancong == false:
		dangtancong = true
		animation.play("tancong")
	if mau <= 0:
		animation.play("chet")


func _on_AnimatedSprite_animation_finished():
	if animation.animation == "tancong":
		dangtancong = false
	if animation.animation == "chet":
		queue_free()


func _on_Hurtbox_area_entered(area):
	if area.get_parent().name == "Player":
		mau -= area.get_parent().satthuong

Trên đây sẽ là full đoạn code của phần này.

Mình tạo 1 biến mới tên mau và đây là biến máu của kẻ thù.

Dòng  if area.get_parent().name == "Player": của area_entered là mình sẽ kiểm tra tên bố mẹ của area2D là Player thì mau sẽ -= satthuong của Player.

Và ở hàm Physics mình sẽ check nếu máu <= 0 thì chạy animation chết, và ở hàm animation finshed mình sẽ check nếu animation kết thúc là chết -> queue_free() ( đây là hàm giúp bạn xoá node khỏi tree ).

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 12: Tiêu diệt kẻ thù 28

Đây là kết quả cuối cùng.

Câu hỏi thường gặp

Hitbox và Hurtbox là gì và chúng hoạt động như thế nào?

Hitbox là vùng va chạm được kích hoạt khi nhân vật tấn công, dùng để phát hiện va chạm với kẻ thù. Hurtbox là vùng va chạm trên kẻ thù, khi bị Hitbox va chạm sẽ gây sát thương.

Làm thế nào để điều chỉnh sát thương gây ra cho kẻ thù?

Sát thương được xác định bởi biến satthuong trong script của nhân vật Player. Thay đổi giá trị của biến này để điều chỉnh lượng sát thương.

Kẻ thù bị tiêu diệt như thế nào sau khi máu xuống 0?

Khi máu của kẻ thù (biến mau) xuống 0, animation “chet” được kích hoạt và hàm queue_free() xóa kẻ thù khỏi game.

Tags: Godotlập trình gamethiết kế game
DeathGM

DeathGM

Related Posts

Có nên dùng Unity để lập trình game không? 31
Code

Có nên dùng Unity để lập trình game không?

07/04/2022 - Updated on 25/07/2025
godot lap trinh game
Godot

Có nên học Godot Engine để lập trình Game không?

15/03/2022 - Updated on 25/07/2025
hoc lap trinh game de khong
Kiến thức

Học lập trình Game dễ không? Tiềm năng của ngành lập trình game?

09/03/2022 - Updated on 25/07/2025
Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không? 32
Kiến thức

Có nên dùng Game Maker Studio để làm Game trong năm không?

03/03/2022 - Updated on 25/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game 33
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 29: Lưu và load dữ liệu game

09/12/2021 - Updated on 24/07/2025
[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện 34
Godot

[Tạo 2D Platformer Game với Godot] Phần 28: Thêm âm thanh giao diện

08/12/2021 - Updated on 24/07/2025
guest

guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

0 Comments
oldest
newest
Inline Feedbacks
View all comments

Liên hệ Quảng Cáo

Lien he AnonyViet

Bài viết mới

Save image as Type chứa mã độc

Save image as Type chứa mã độc: Gỡ ngay kẻo mất tiền oan!

by Thanh Kim
19/03/2026
0

Xiaomi Pad 8 Series có gì mới? Đánh giá chi tiết "quái vật" hiệu năng mới từ Xiaomi 14

Xiaomi Pad 8 Series có gì mới? Đánh giá chi tiết “quái vật” hiệu năng mới từ Xiaomi

by Lan Ngọc
19/03/2026
0

cách gửi tin nhắn bí mật trên Facebook

Cách gửi tin nhắn bí mật trên Facebook bằng extension

by Thanh Kim
19/03/2026
0

Hiệu năng mạnh mẽ và thời lượng pin ấn tượng

OPPO Find N6 có gì mới: Siêu phẩm màn hình gập với camera 200MP và nếp gấp “vô hình”

by Lan Ngọc
18/03/2026
0

Giới thiệu

AnonyViet

AnonyViet

Nơi chia sẻ những kiến thức mà bạn chưa từng được học trên ghế nhà trường!

Chúng tôi sẵn sàng đón những ý kiến đóng góp, cũng như bài viết của các bạn gửi đến AnonyViet.

Hãy cùng AnonyViet xây dựng một cộng đồng CNTT lớn mạnh nhất!

Giới thiệu

AnonyViet là Website chia sẻ miễn phí tất cả các kiến thức về công nghệ thông tin. AnonyViet cung cấp mọi giải pháp về mạng máy tính, phần mềm, đồ họa và MMO.

Liên hệ

Email: support[@]anonyviet.com

1409 Hill Street #01-01A
Old Hill Street Police Station
Singapore 179369

 

DMCA.com Protection Status

Bình luận gần đây

  • AnonyViet trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • Sơn trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • Hieu trong Share miễn phí bộ 03 Combo khóa học tự học tiếng Anh giao tiếp
  • 45555 trong Sự trỗi dậy của “Người ngoài hành tinh”: Alienware Aurora AC16250 “Vũ khí” tối thượng định hình Gaming năm 2026
  • 45555 trong Cách làm mờ ảnh trên iPhone sau khi chụp cực đơn giản
  • vatuan13 trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • vatuan13 trong Hướng dẫn thiết lập định vị giả trên Zalo
  • AnonyViet trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • hùng lê trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • Kelvin trong Hướng dẫn thi chứng chỉ bảo mật CTIGA miễn phí 100%
  • Minh trong Hướng dẫn kết nối OpenClaw với Whatsapp
  • AnonyViet trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • congdk trong Hướng Dẫn Cấu Hình OpenClaw Trên VPS Ubuntu 2.5G RAM (giá chỉ 18$/năm)
  • AnonyViet trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • AnonyViet trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • Tran Minh trong Hướng dẫn cài OpenClaw – AI Trợ lý cá nhân trên máy tính
  • AnonyViet trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
  • Kerya Kuznetsov trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
  • AnonyViet trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
  • 1234560987 trong Chia sẻ key SwifDoo PDF Pro miễn phí bản quyền lên đến 1 năm
kết quả xổ số hôm nay U888 33win Ae888 kubet kubet 8kbet 99ok trang chủ sc88 xin88 good88 kubet fm88 kubet thailand vip66 xoso66 https://tp88fun.com/ hello88 qq88 Xoso66 Vip66 hitclub bong99 XOSO66 new882.info Thabet fun88 nhà cái uy tín sunwin sunwin rikvip hitclub sunwin go88 12bet v9bet betvisa betvisa vin777 vin777 ee88 bet88 abc8 c54 https://keonhacai.fund/ sunwin cakhiatv socolive Xoso66 zx88 58win fun88.supply EE88 https://da88.design/ https://fun88.supply/ F8BET80 https://q23win.com/ 32win https://lc88.jpn.com/ u888 8xbet W88 link 58win 58WIN https://bbet88b.com/ OK9 SHBET https://xx88.center/ vswin 789PCOM NHÀ CÁI MMOO TT88COM GO 99 RR88 ABC8 https://nowgoal.ws/ https://tylekeonhacai.me/ https://keonhacai.org.vc/ https://xx88.ac/ xx88.me.uk XN88 NOHU90 AF88 HZ88 https://xx88.asia/ 789f NOHU HITCLUB Sunwin 58WIN MV88 888NEW AZ888 PG99 TD88 12bet v9bet 789p NOHU90 Thabet vip66 7mcn hm88 xoso66 DA88 9BET https://daga.rocks https://c168.info/ LC88 Game WIN678 sv368 SH BET https://jun88sr.com/ GVUI TR88 NOHU90 TG88 Taptap 188bet taptap 188BET Link https://qq88pro.vip/ https://kjcgaming.com https://nohutm.com 6789 789Win https://go8.red/ 23win clubv 7m https://urr88.com/ Mig8 mcw casino hit club game bai tg88 kèo nhà cái 5 9 win Sunwin UU88 nổ hũ uy tín Go88 https://bancadoithuong.codes/ https://danhdeonline.blog/ Xocdia88 https://nhacaiuytin10.uk.com/ https://keonhacai88.tv/ https://keonhacai.loans/ https://gamebaidoithuong.io/ https://keonhacai.kiwi/ 789club sodo casino ok 8386 xx88 V9BET Sun52 https://918xxy.com/ https://go99bet.live/ https://tt88.ae.org/ kjc https://lc88.bio/ F168 8us https://www.open8808.com/ c168 fly88 hytw3339 ok9 https://go99.mx/ f168 79king Sunwin nhà cái MB66 Luck8 Alo789 hello88 f168 mb66 MV88 sc88 11uu vn23 8DAY ko66 789win 88CLB kèo nhà cái TẢI SUNWIN Thabet tg88 c168 CM88 nạp tiền qq88 8kbet Lode88 game bài game nổ hũ tỷ lệ nhà cái sun win gavangtv colatv truc tiep bong da trực tiếp bóng rổ thapcamtv iwin SH BET https://www.78wind.love/ SODO luck8 tr88 cm88 https://kjcgaming.com/ https://devmarks.io cwin Kkwin https://abc8.za.com V9bet 888slot Keonhacai5 ALO8.com F168 rikvip VIN777 Rik88 8kbet KUBET TT88 789club 789club AX88 xoso66 https://sc88.info/ HZ88 MMOO OPEN88 12bet https://nohu90s.asia go88 trang cá độ bóng đá https://nohuq.net/ https://s8inc.com/ SODO https://cm88.uk.net/ ko66 12bet https://cm88.gg/ 8us F168

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

No Result
View All Result
  • Tin tức
  • Network
    • Mạng cơ bản
    • Hyper-V
    • Linux
    • Windown Server 2012
  • Security
    • Basic Hacking
    • Deface
    • Kali Linux / Parrot
    • SQL Injection
  • Thủ thuật
    • Khóa Học Miễn Phí
    • Code
    • Mẹo Vặt Máy Tính
    • Facebook
    • Windows 7/8/10/11
    • Đồ Họa
    • Video
  • Software
    • Phần mềm máy tính
    • Phần mềm điện thoại
  • Tin học văn phòng
  • Kiến thức
  • MMO
    • Advertisers – Publishers
    • Affiliate Program
    • Kiếm tiền bằng điện thoại
    • Pay Per Click – PPC

©2026 AnonyViet - Chúng tôi mang đến cho bạn những kiến thức bổ ích về CNTT

wpDiscuz